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3Dコンテンツの効果をシミュレートする

本文書では、コンピューター上でMega Studioのシミュレーション実行機能を使用して、アノテーションデータと3Dモデルをロードし、仮想コンテンツが現実世界に重ねられた効果を確認する方法について説明します。

注記

以下の内容とツールは、Unityアプリ開発プロセスには適用されません。

Unityアプリを開発している場合は、開発ガイドのsession検証ツールを使用したシミュレート実行を参照してください。

アノテーション前の準備

アノテーションの作成を開始する前に、適切な環境とデータが準備されていることを確認する必要があります。

位置決め時にアノテーションデータを表示する必要がある場合は、アノテーションコンポーネントを使用してアノテーションを行うことができます。その前に、EIFデータ収集を完了し、シミュレート実行で説明されているように、ソフトウェア環境の構成準備作業を完了している必要があります。

アノテーションデータの作成手順

  1. 左側のパネル「Hierarchy」の空白部分で右クリックし、「Annotation Tool(Edit Mode)」をインポートします。

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  2. 左側のパネル「Hierarchy」で「EasyAR.Mega.Annotation」を選択します。

  3. 右側のパネル「Inspector」にEasyARのアカウント名とパスワードを入力します。

  4. 「ログイン」をクリックします。

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  5. 右側のパネル「Inspector」で、「Mega Cloud Service」の後のアイコンをクリックします。

  6. 開いたウィンドウで、「Mega Block位置決めサービス」を選択します。

  7. 「OK」をクリックします。

  8. 右側のパネル「Inspector」で、「Load」をクリックして、マップをUnityプロジェクトに追加します。

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  9. アノテーションデータを作成します。

    • アノテーションを行う空間位置で、Ctrlキーとマウス左ボタンを同時に押してアノテーション立方体を作成します。

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    • 右クリックメニューを使用して3Dオブジェクトを作成します。3DオブジェクトはBlockノードの下に配置する必要があることに注意してください。

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    • 事前に生成されたモデルを直接インポートします。

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  10. 左側のパネル「Inspector」で「EasyAR.Mega.Annotation」を選択し、右側の「Inspector」パネルでアノテーションデータパッケージの後のアイコンをクリックします。

アノテーションデータを利用した位置決め効果の確認

この部分の操作はシミュレート実行に似ています。より詳細な手順は、前のセクションを参照してください。

  1. まずツールを有効にし、実行ボタンをクリックして開始します。

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    Unityツールバー上のボタンを使用して開始することもできます。

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  2. EIFを開いて自動再生します。

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  3. 必要に応じて再生を制御できます。通常はこのような効果になります。

    Blockモデルを完全に非表示にすることもできます。これにより、実際のシーンで見る効果と同じになります。

  4. ツールボタンを使用して実行を停止します。

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関連トピック

Mega Studioのより詳細な操作については、Mega Studio操作マニュアルを参照してください。