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Class TextureId

네임스페이스
easyar

TextureId는 그래픽 API에서의 텍스처 객체를 캡슐화합니다. 여기서 OpenGL/OpenGLES은(는) getInt 및 fromInt를 사용해야 하며, Direct3D은(는) getPointer 및 fromPointer를 사용해야 합니다.

TextureId

메서드

getInt

OpenGL/OpenGLES 텍스처 객체의 ID를 얻습니다.

int easyar_TextureId_getInt(easyar_TextureId * This)
int getInt()
public int getInt()
fun getInt(): Int
- (int)getInt
public func getInt() -> Int32
public virtual int getInt()

반환 값

형식 설명
Int32

getPointer

Direct3D 텍스처 객체에 대한 포인터 가져오기

void * easyar_TextureId_getPointer(easyar_TextureId * This)
void * getPointer()
public long getPointer()
fun getPointer(): Long
- (void *)getPointer
public func getPointer() -> OpaquePointer?
public virtual IntPtr getPointer()

반환 값

형식 설명
IntPtr

fromInt

OpenGL/OpenGLES 텍스처 객체의 ID로부터 생성.

void easyar_TextureId_fromInt(int _value, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromInt(int _value)
public static @Nonnull TextureId fromInt(int value)
companion object fun fromInt(value: Int): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromInt:(int)_value
public static func fromInt(_ value: Int32) -> TextureId
public static TextureId fromInt(int @value)

매개 변수

이름 형식 설명
value Int32

반환 값

형식 설명
TextureId

fromPointer

Direct3D 텍스처 개체의 포인터에서 생성.

void easyar_TextureId_fromPointer(void * ptr, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromPointer(void * ptr)
public static @Nonnull TextureId fromPointer(long ptr)
companion object fun fromPointer(ptr: Long): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromPointer:(void *)ptr
public static func fromPointer(_ ptr: OpaquePointer?) -> TextureId
public static TextureId fromPointer(IntPtr ptr)

매개 변수

이름 형식 설명
ptr IntPtr

반환 값

형식 설명
TextureId