Class SceneMesh
- Espaço de nomes
- easyar
Métodos
getNumOfVertexAll
Obter o número de vértices em meshAll.
int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexAll()
public int getNumOfVertexAll()
fun getNumOfVertexAll(): Int
- (int)getNumOfVertexAll
public func getNumOfVertexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexAll()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Int32 |
getNumOfIndexAll
Obter o número de índices em meshAll. Como cada três índices formam um triângulo, o valor retornado deve ser um múltiplo inteiro de 3.
int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexAll()
public int getNumOfIndexAll()
fun getNumOfIndexAll(): Int
- (int)getNumOfIndexAll
public func getNumOfIndexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexAll()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Int32 |
getVerticesAll
Obter os dados de posição dos vértices em meshAll (no espaço-mundo). A posição de um vértice é descrita por três coordenadas (x,y,z), em metros. Os dados de posição estão dispostos no Buffer como x1,y1,z1,x2,y2,z2,... de forma compacta. Cada componente é do tipo float.
void easyar_SceneMesh_getVerticesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesAll()
public @Nonnull Buffer getVerticesAll()
fun getVerticesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesAll
public func getVerticesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesAll()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Buffer |
getNormalsAll
Obter os dados de vetor normal dos vértices em meshAll. O vetor normal de um vértice é descrito por três componentes (nx,ny,nz), sendo o vetor normalizado, ou seja, com magnitude 1. Os dados do vetor normal estão dispostos no Buffer como nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,... de forma compacta. Cada componente é do tipo float.
void easyar_SceneMesh_getNormalsAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsAll()
public @Nonnull Buffer getNormalsAll()
fun getNormalsAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsAll
public func getNormalsAll() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsAll()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Buffer |
getIndicesAll
Obter os dados de índice em meshAll. Cada triângulo é composto por três índices (ix,iy,iz). Os dados de índice estão dispostos no Buffer como ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,... de forma compacta. Cada componente é do tipo int32.
void easyar_SceneMesh_getIndicesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesAll()
public @Nonnull Buffer getIndicesAll()
fun getIndicesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesAll
public func getIndicesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesAll()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Buffer |
getNumOfVertexIncremental
Obter o número de vértices em meshUpdated.
int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexIncremental()
public int getNumOfVertexIncremental()
fun getNumOfVertexIncremental(): Int
- (int)getNumOfVertexIncremental
public func getNumOfVertexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexIncremental()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Int32 |
getNumOfIndexIncremental
Obter o número de índices em meshUpdated.
int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexIncremental()
public int getNumOfIndexIncremental()
fun getNumOfIndexIncremental(): Int
- (int)getNumOfIndexIncremental
public func getNumOfIndexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexIncremental()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Int32 |
getVerticesIncremental
Obter os dados de posição dos vértices em meshUpdated (no espaço-mundo). A posição de um vértice é descrita por três coordenadas (x,y,z), em metros. Os dados do vértice estão dispostos no Buffer como x1,y1,z1,x2,y2,z2,... de forma compacta. Cada componente é do tipo float.
void easyar_SceneMesh_getVerticesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesIncremental()
public @Nonnull Buffer getVerticesIncremental()
fun getVerticesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesIncremental
public func getVerticesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesIncremental()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Buffer |
getNormalsIncremental
Obter os dados de vetor normal dos vértices em meshUpdated (no espaço-mundo). O vetor normal de um vértice é descrito por três componentes (nx,ny,nz), sendo o vetor normalizado, ou seja, com magnitude 1. Os dados do vetor normal estão dispostos no Buffer como nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,... de forma compacta. Cada componente é do tipo float.
void easyar_SceneMesh_getNormalsIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsIncremental()
public @Nonnull Buffer getNormalsIncremental()
fun getNormalsIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsIncremental
public func getNormalsIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsIncremental()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Buffer |
getIndicesIncremental
Obter os índices de todos os triângulos em meshUpdated. Cada triângulo é composto por três índices (ix,iy,iz). Os dados de índice estão dispostos no Buffer como ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,... de forma compacta. Cada componente é do tipo int32.
void easyar_SceneMesh_getIndicesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesIncremental()
public @Nonnull Buffer getIndicesIncremental()
fun getIndicesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesIncremental
public func getIndicesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesIncremental()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Buffer |
getBlocksInfoIncremental
Obter o objeto de descrição do mesh block em meshUpdated. O valor de retorno é um array composto por BlockInfo, onde cada elemento descreve detalhadamente as informações de um mesh block.
void easyar_SceneMesh_getBlocksInfoIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_ListOfBlockInfo * * Return)
std::vector<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
public java.util.@Nonnull ArrayList<@Nonnull BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
fun getBlocksInfoIncremental(): ArrayList<BlockInfo>
- (NSArray<easyar_BlockInfo *> *)getBlocksInfoIncremental
public func getBlocksInfoIncremental() -> [BlockInfo]
public virtual List<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| List<BlockInfo> |
getBlockDimensionInMeters
Obter o comprimento da aresta de um mesh block, em metros.
float easyar_SceneMesh_getBlockDimensionInMeters(easyar_SceneMesh * This)
float getBlockDimensionInMeters()
public float getBlockDimensionInMeters()
fun getBlockDimensionInMeters(): Float
- (float)getBlockDimensionInMeters
public func getBlockDimensionInMeters() -> Float
public virtual float getBlockDimensionInMeters()
Retorna
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| Single |