Notas de lançamento do EasyAR Sense 1.3
1.3.1
2016-07-29
O EasyAR 1.3.1 corrige principalmente problemas de compatibilidade com alguns dispositivos Android e adiciona suporte a caminhos em chinês (arquivos json e caminhos de imagem).
As atualizações detalhadas desde o EasyAR versão 1.3.0 são as seguintes.
+ Adicionado suporte a caminhos em chinês
+ Adicionado suporte a dados "meta" em arquivos json
* Corrigida análise de arquivos json codificados em UTF-8-BOM
* Corrigido problema de exibição da câmera em alguns dispositivos Android (Nexus 5s/6)
1.3.0
2016-05-28
O EasyAR 1.3.0 introduz novos recursos e várias melhorias, concentrando-se principalmente nestas áreas:
Suporte a múltiplos targets. O EasyAR agora suporta o rastreamento simultâneo de múltiplos targets. Você pode usar um tracker para rastrear vários targets simultaneamente ou carregar diferentes targets em trackers diferentes para rastreamento simultâneo. O EasyAR suporta a modificação dinâmica em runtime do número máximo de targets rastreados. Para mais detalhes de uso, consulte EasyAR Multi-Target.
Modificações na interface para uso mais flexível. Comparado com versões anteriores, algumas interfaces foram ajustadas, mas a estrutura geral não sofreu grandes alterações. Agora você pode usar os prefabs básicos do EasyAR para Unity como blocos de construção. Esta versão também adiciona muitos módulos pré-configurados como referência.
Detecção e rastreamento otimizados para reduzir tremulação.
Otimização de desempenho e redução de consumo de energia.
Abaixo estão os detalhes das atualizações:
+ Adicionar suporte para múltiplos alvos
+ Adicionar exemplos típicos de múltiplos alvos
+ Adicionar exemplo de rastreamento de alvo simultâneo com reconhecimento de QR code
+ Melhorar detecção e rastreamento, reduzir tremulação
+ Otimizar algoritmos para reduzir consumo de energia
+ Adicionar interface para desenho direto em texture
+ Adicionar interface para virar explicitamente a entrada da câmera horizontalmente
+ Adicionar interface para desativar detecção de rotação automática no Android
+ Adicionar interface para definir rotação externa
+ Unity: Otimizar eficiência de renderização
+ Unity: Adicionar vários prefabs comuns combinando prefabs básicos
+ Unity: Adicionar EasyARBehaviour, para inserir key, inicializar e lidar explicitamente com eventos pause/resume/quit
+ Unity: Adicionar opção para mostrar/ocultar RealityPlane
+ Unity: Adicionar interface para abrir camera usando índice
+ Unity: Adicionar interface para definir offset de rotação personalizado em configurações de hardware
+ Unity: Modificar interface AugmentedTarget, suportando filtragem de pose personalizada no evento FrameUpdate
+ Unity: Modificar interface de tratamento de eventos Target
* Ajustar algumas interfaces
* Corrigir vazamento de memória ao alternar cenas
* Corrigir detecção de alvos falsos após pausar e retomar
* Corrigir detecção de target usando imagens PNG transparentes
* Corrigir falha de inicialização causada por espaços na key
* Corrigir exibição incorreta da camera em algumas resoluções no iOS e Mac
* Corrigir crash de amostras nativas do iOS ao alternar para segundo plano
* Unity: Corrigir exibição incorreta da mesh do ImageTarget quando a altura da imagem é maior que a largura
* Unity: Corrigir redefinição do target no evento OnFound
* Unity: Corrigir possíveis frames brancos após a abertura da camera
* Unity: Corrigir amostras TargetOnTheFly e Coloring3D no modo augmenter-centered
* Unity: Corrigir crash da amostra TargetOnTheFly em certas situações