Referência do componente AR Session
Explore as propriedades na janela do componente AR Session para personalizar os parâmetros da session.

Screenshot do componente nas condições padrão.

Screenshot do componente em runtime.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Auto Start | Controla se a session inicia automaticamente. Se o valor for true (padrão), a session inicia automaticamente em MonoBehaviour.Start().Veja: controle de fluxo da session |
| Assemble Options | Opções de montagem da session. |
| Enable Custom Camera | Ativa camera personalizada (padrão true).Cameras personalizadas incluem AR Engine frame source, AR Foundation frame source, todos os headsets e todos os frame source personalizados. Ao usar produtos de avaliação em uma câmera personalizada ou headset (license Personal Edition, license XR de avaliação ou serviço Mega de avaliação etc.), o EasyAR Sense deixará de responder 100 segundos após cada inicialização (usuários Mega podem ajustar a duração por meio do EasyAR Business após aprovação). As versões pagas do EasyAR Sense e os serviços pagos do EasyAR Mega não têm essa limitação. |
| Frame Source | Estratégia de seleção de FrameSource:
|
| Frame Filter | Estratégia de seleção de FrameFilter:
|
| Device List Update Options | Opções de atualização da lista de dispositivos. Veja: disponibilidade e suporte a dispositivos |
| Timeout | Timeout da requisição, unidade: s. |
| Wait Time | Tempo de espera, unidade: s. Se o tempo de espera for excedido, a execução continuará mesmo que o download não tenha sido concluído. Após a conclusão do download, a atualização será feita por eventos. |
| Ignore Cache | Ignora o cache e força o download independentemente de o processo atual ter feito download recentemente. |
| Center | Modo de centro AR:
Veja: modo de centro |
| Target | Objeto central especificado manualmente. Ao executar no editor, é atualizado com o estado da session e as alterações entram em vigor imediatamente. |
| Current | Indica o objeto central que a session está usando atualmente em runtime. |
| Horizontal Flip | Modo de renderização espelhada horizontal. Disponível somente ao usar image tracking ou object tracking. Ao executar no editor, é atualizado com o estado da session e as alterações entram em vigor imediatamente. |
| Back Camera | Modo de renderização espelhada horizontal da camera traseira:
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| Front Camera | Modo de renderização espelhada horizontal da camera frontal:
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