Table of Contents

Referência do componente AR Session

Alternar para API

Explore as propriedades na janela do componente AR Session para personalizar os parâmetros da session.

alt text

Screenshot do componente nas condições padrão.

alt text

Screenshot do componente em runtime.

Propriedade Descrição
Auto Start Controla se a session inicia automaticamente. Se o valor for true (padrão), a session inicia automaticamente em MonoBehaviour.Start().
Veja: controle de fluxo da session
Assemble Options Opções de montagem da session.
        Enable Custom Camera Ativa camera personalizada (padrão true).
Cameras personalizadas incluem AR Engine frame source, AR Foundation frame source, todos os headsets e todos os frame source personalizados.
Ao usar produtos de avaliação em uma câmera personalizada ou headset (license Personal Edition, license XR de avaliação ou serviço Mega de avaliação etc.), o EasyAR Sense deixará de responder 100 segundos após cada inicialização (usuários Mega podem ajustar a duração por meio do EasyAR Business após aprovação). As versões pagas do EasyAR Sense e os serviços pagos do EasyAR Mega não têm essa limitação.
        Frame Source Estratégia de seleção de FrameSource:
  • Auto (padrão): seleciona automaticamente o primeiro nó filho disponível e active.
  • Manual: especifica manualmente. É necessário selecionar um frame source da session nas opções expandidas.
  • FramePlayer: seleciona frame player.
Veja: frame source
        Frame Filter Estratégia de seleção de FrameFilter:
  • Auto (padrão): seleciona automaticamente todos os nós filhos active.
  • AutoAvailable: seleciona automaticamente todos os nós filhos active e disponíveis.
  • Manual: especifica manualmente. É necessário selecionar um grupo de frame filter da session nas opções expandidas.
  • None: não seleciona.
        Device List Update Options Opções de atualização da lista de dispositivos.
Veja: disponibilidade e suporte a dispositivos
                Timeout Timeout da requisição, unidade: s.
                Wait Time Tempo de espera, unidade: s.
Se o tempo de espera for excedido, a execução continuará mesmo que o download não tenha sido concluído. Após a conclusão do download, a atualização será feita por eventos.
                Ignore Cache Ignora o cache e força o download independentemente de o processo atual ter feito download recentemente.
Center Modo de centro AR:
  • FirstTarget (padrão): usa o primeiro target rastreado como centro.
  • Camera: usa ARAssembly.Camera como centro.
  • SpecificTarget: usa o target especificado manualmente como centro.
  • SessionOrigin: usa ARSession.Origin como centro.
Ao executar no editor, é atualizado com o estado da session e as alterações entram em vigor imediatamente.
Veja: modo de centro
        Target Objeto central especificado manualmente.
Ao executar no editor, é atualizado com o estado da session e as alterações entram em vigor imediatamente.
        Current Indica o objeto central que a session está usando atualmente em runtime.
Horizontal Flip Modo de renderização espelhada horizontal. Disponível somente ao usar image tracking ou object tracking.
Ao executar no editor, é atualizado com o estado da session e as alterações entram em vigor imediatamente.
        Back Camera Modo de renderização espelhada horizontal da camera traseira:
  • None (padrão): não inverte.
  • World: renderização espelhada horizontal; a imagem da camera é exibida espelhada, a matriz de projeção da camera muda para renderização espelhada, target scale não muda.
  • Target: renderização espelhada horizontal; a imagem da camera é exibida espelhada, target scale muda para renderização espelhada, a matriz de projeção da camera não muda.
        Front Camera Modo de renderização espelhada horizontal da camera frontal:
  • None: não inverte.
  • World (padrão): renderização espelhada horizontal; a imagem da camera é exibida espelhada, a matriz de projeção da camera muda para renderização espelhada, target scale não muda.
  • Target: renderização espelhada horizontal; a imagem da camera é exibida espelhada, target scale muda para renderização espelhada, a matriz de projeção da camera não muda.