Criar XR Origin
Através do seguinte, você aprenderá como criar e configurar uma XR Origin e um XR Origin Child em uma cena Unity.
Antes de começar
- Compreenda os conceitos básicos, componentes e fluxo de trabalho de uma sessão através da Introdução ao ARSession.
- Compreenda os conceitos básicos, componentes e ciclo de vida da XR Origin através da XR Origin.
Criar XR Origin (EasyAR)
Na vista Hierarchy, clique com o botão direito do rato num espaço vazio e, através do menu EasyAR Sense > Origin > Origin : XR Origin (EasyAR), pode criar uma estrutura de origem completa.

Em scripts, pode usar ARSessionFactory.CreateOrigin() para criar:
ARSessionFactory.CreateOrigin();
Nota
Durante a execução da sessão, se não houver uma estrutura XR Origin correta na cena, uma XR Origin e um XR Origin Child serão criados automaticamente.
[Opcional] Criar XR Origin (Unity XR)
Na vista Hierarchy, clique com o botão direito do rato num espaço vazio e, através do menu XR > XR Origin (Mobile AR), pode criar uma XR Origin adequada para AR Foundation. Para informações detalhadas e métodos de criação sobre esta XR Origin, consulte a documentação oficial da Unity: Adicionar XR Origin do Unity XR à cena.
Nota
Ao usar headsets, certifique-se de consultar a documentação do SDK do headset correspondente.
Ao usar a XR Origin fornecida pela framework Unity XR, é necessário adicionar manualmente um XR Origin Child.
Adicionar XR Origin Child à XR Origin
Na vista Hierarchy, selecione XR Origin (EasyAR) ou XR Origin, clique com o botão direito do rato e, através do menu EasyAR Sense > Origin > Origin : XR Origin Child, pode adicionar um XR Origin Child abaixo da XR Origin.

Em scripts, pode usar ARSessionFactory.AddOriginChild(GameObject):
ARSessionFactory.AddOriginChild(origin);
Pode adicionar quantos XR Origin Child desejar, todos funcionarão corretamente. No entanto, para objetos gerados internamente pela sessão, apenas o primeiro XR Origin Child será usado como nó pai.
Nota
Durante a execução da sessão, se não houver uma estrutura XR Origin Child correta na cena, um XR Origin Child será criado automaticamente.
Próximos passos
- Compreenda a estratégia de controle ativo da XR Origin