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Migração da versão 4.6 para a versão 4000: exemplo de migração do SpatialMap_Sparse_Building

Este artigo descreve como migrar o exemplo SpatialMap_Sparse_Building do EasyAR Sense Unity Plugin da versão 4.6 para a versão 4000.

Substituir o pacote do plugin

Consulte o guia de migração geral para substituir o pacote do plugin.

Modificar código incompatível: execução mais rápida possível

Substitua SparseSpatialMapWorkerFrameFilter por SparseSpatialMapBuilderFrameFilter no script MapBuilding_SparseSample:

Código original:

private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;

Modificado para:

private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;

Atualize o código para obter SparseSpatialMapBuilderFrameFilter no Awake:

Código original:

sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();

Modificado para:

Session.StateChanged += (state) =>
{
    if (state == ARSession.SessionState.Ready)
    {
        sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter;
    }
};

Remova o código de impressão de Status no Update e atualize a referência do mapa espacial esparso para sparse.Target usando a nova API:

Código original:

private void Update()
{
    Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine +
        "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine +
        "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine +
        "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine +
        "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine +
        Environment.NewLine +
        "Gesture Instruction" + Environment.NewLine +
        "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine +
        "\tScale: Two Finger Pinch";

    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.LocalizedMap)
            {
                var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    onSparse = true;
                    TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Modificado para:

private void Update()
{
    if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    {
        var touch = Input.touches[0];
        if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
        {
            var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height);
            if (sparse && sparse.Target)
            {
                var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint);
                foreach (var point in points)
                {
                    TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point);
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

Neste ponto, o exemplo já deve estar executável.

Reconstruir a cena: preparando-se para usar novos recursos

Exclua o nó Sparse SpatialMap na cena:

Exclua a AR Session na cena:

Recrie a AR Session:

Reatribua o ARSession no script de exemplo para a nova AR Session (EasyAR):

Agora a cena de exemplo e os scripts estão atualizados para a versão 4000.0 e podem ser executados.

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