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Migrar aplicações Unity para EasyAR Sense Unity Plugin 4000

Este artigo apresenta como migrar uma aplicação Unity de uma versão antiga do EasyAR Sense Unity Plugin para a versão 4000.

Antes de começar

Dependendo da versão do EasyAR Sense Unity Plugin usada atualmente pelo seu projeto, antes de migrar para a versão 4000 é necessário excluir arquivos e substituir o pacote do plugin.

Nota

4.7 foi aberta apenas para usuários limitados de desenvolvimento Mega e possui muitas subversões. As mudanças específicas de interface devem ser determinadas conforme o número de versão específico.

O ciclo de vida da 4.7 terminou. Recomenda-se que usuários da versão 4.7 façam upgrade para 4000 o quanto antes.

Migrar para a versão 4000

Depois de importar o plugin EasyAR Unity Plugin 4000, como as mudanças de recursos são grandes, também é necessário fazer as seguintes modificações.

Recomenda-se excluir ARSession na cena e depois criá-lo novamente.

Mudanças relacionadas:

  • Muitas mudanças de interfaces e scripts.
  • Os parâmetros padrão de alguns componentes de cena foram alterados.
  • O suporte a AR Foundation foi reescrito.

Para usar sparse spatial maps, consulte os exemplos e a API reference para ajustar o código e os objetos na cena.

Mudanças relacionadas:

  • As interfaces de sparse spatial map foram divididas.

Se o projeto tiver arquivos de exemplo importados anteriormente, exclua completamente os arquivos antigos antes de importar novos exemplos. Se já tiver feito modificações com base nos exemplos, recomenda-se fazer backup primeiro.

Mudanças relacionadas:

  • Todos os exemplos foram reescritos.

Ajuste as opções das funções de diagnóstico. Consulte Aproveitar ao máximo informações e ferramentas de diagnóstico de UI para entender rapidamente as opções que exigem atenção. Para descrição detalhada dos recursos e uso, consulte Diagnóstico e relatório de problemas no desenvolvimento Unity.

Mudanças relacionadas:

  • Funções de diagnóstico ajustadas e adicionadas.

Para usar recursos XREAL, consulte Ativar suporte a headset para usar XREAL. Ao usar XREAL, não é mais necessário importar um package separado.

Mudanças relacionadas:

  • O suporte a XREAL está integrado ao EasyAR Sense.

Para usar AR Foundation, consulte Ativar AR Foundation em projetos EasyAR.

Mudanças relacionadas:

  • O suporte a AR Foundation foi reescrito.

Exemplos de migração