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Simulacao AR no Unity

O desenvolvimento AR no Unity as vezes e limitado por diferencas nas capacidades dos dispositivos e frequentemente exige empacotar para um telefone para testes. Ao usar recursos relacionados ao ambiente real, como Sparse Spatial Map ou Mega, os recursos AR precisam de um ambiente real para funcionar, o que muitas vezes requer desenvolvimento e testes presenciais em um ambiente especifico. Para melhorar a eficiencia do desenvolvimento, EasyAR fornece simulacao, que pode simular o efeito de funcionamento de um dispositivo AR no Unity Editor.

Com base em gravar arquivos EIF e usa-los para simulacao, os seguintes recursos podem ser usados no Unity:

  • Gravar arquivos EIF

    Grave arquivos EIF no Unity para que possam ser usados para simulacao.

  • Simular com arquivos EIF

    Use arquivos EIF para simulacao no Unity, de modo que a maior parte do trabalho de desenvolvimento possa ser feita no computador e o efeito possa ser visto diretamente.

  • Usar a ferramenta de validacao session

    Use a ferramenta de validacao session para validar rapidamente o workflow session no editor e executar simulacao com arquivos EIF.

Os componentes de recurso relacionados incluem: