Table of Contents

Class SceneMesh

Пространство имен
easyar
SceneMesh

Методы

getNumOfVertexAll

Получить количество вершин в meshAll.

int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexAll()
public int getNumOfVertexAll()
fun getNumOfVertexAll(): Int
- (int)getNumOfVertexAll
public func getNumOfVertexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

getNumOfIndexAll

Получить количество индексов в meshAll. Так как каждые 3 индекса образуют треугольник, возвращаемое значение должно быть кратно 3.

int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexAll(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexAll()
public int getNumOfIndexAll()
fun getNumOfIndexAll(): Int
- (int)getNumOfIndexAll
public func getNumOfIndexAll() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

getVerticesAll

Получить данные о положении вершин в meshAll (в мировой системе координат). Положение вершины описывается тремя координатами (x,y,z), единица измерения - метры. Данные о положении плотно упакованы в буфере в порядке x1,y1,z1,x2,y2,z2,... Каждый компонент имеет тип float.

void easyar_SceneMesh_getVerticesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesAll()
public @Nonnull Buffer getVerticesAll()
fun getVerticesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesAll
public func getVerticesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getNormalsAll

Получить данные о нормалях вершин в meshAll. Нормаль вершины описывается тремя компонентами (nx,ny,nz), эта нормаль нормализована (длина равна 1). Данные о нормалях плотно упакованы в буфере в порядке nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,... Каждый компонент имеет тип float.

void easyar_SceneMesh_getNormalsAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsAll()
public @Nonnull Buffer getNormalsAll()
fun getNormalsAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsAll
public func getNormalsAll() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getIndicesAll

Получить данные индексов в meshAll. Каждый треугольник состоит из трех индексов (ix,iy,iz). Данные индексов плотно упакованы в буфере в порядке ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,... Каждый компонент имеет тип int32.

void easyar_SceneMesh_getIndicesAll(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesAll()
public @Nonnull Buffer getIndicesAll()
fun getIndicesAll(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesAll
public func getIndicesAll() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesAll()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getNumOfVertexIncremental

Получить количество вершин в meshUpdated.

int easyar_SceneMesh_getNumOfVertexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfVertexIncremental()
public int getNumOfVertexIncremental()
fun getNumOfVertexIncremental(): Int
- (int)getNumOfVertexIncremental
public func getNumOfVertexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfVertexIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

getNumOfIndexIncremental

Получить количество индексов в meshUpdated.

int easyar_SceneMesh_getNumOfIndexIncremental(easyar_SceneMesh * This)
int getNumOfIndexIncremental()
public int getNumOfIndexIncremental()
fun getNumOfIndexIncremental(): Int
- (int)getNumOfIndexIncremental
public func getNumOfIndexIncremental() -> Int32
public virtual int getNumOfIndexIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

getVerticesIncremental

Получить данные о положении вершин в meshUpdated (в мировой системе координат). Положение вершины описывается тремя координатами (x,y,z), единица измерения - метры. Данные о вершинах плотно упакованы в буфере в порядке x1,y1,z1,x2,y2,z2,... Каждый компонент имеет тип float.

void easyar_SceneMesh_getVerticesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getVerticesIncremental()
public @Nonnull Buffer getVerticesIncremental()
fun getVerticesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getVerticesIncremental
public func getVerticesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getVerticesIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getNormalsIncremental

Получить данные о нормалях вершин в meshUpdated (в мировой системе координат). Нормаль вершины описывается тремя компонентами (nx,ny,nz), эта нормаль нормализована (длина равна 1). Данные о нормалях плотно упакованы в буфере в порядке nx1,ny1,nz1,nx2,ny2,nz2,... Каждый компонент имеет тип float.

void easyar_SceneMesh_getNormalsIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getNormalsIncremental()
public @Nonnull Buffer getNormalsIncremental()
fun getNormalsIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getNormalsIncremental
public func getNormalsIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getNormalsIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getIndicesIncremental

Получить индексы всех треугольников в meshUpdated. Каждый треугольник состоит из трех индексов (ix,iy,iz). Данные индексов плотно упакованы в буфере в порядке ix1,iy1,iz1,ix2,iy2,iz2,... Каждый компонент имеет тип int32.

void easyar_SceneMesh_getIndicesIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_Buffer * * Return)
std::shared_ptr<Buffer> getIndicesIncremental()
public @Nonnull Buffer getIndicesIncremental()
fun getIndicesIncremental(): Buffer
- (easyar_Buffer *)getIndicesIncremental
public func getIndicesIncremental() -> Buffer
public virtual Buffer getIndicesIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Buffer

getBlocksInfoIncremental

Получить объект описания mesh block в meshUpdated. Возвращаемое значение - это массив из BlockInfo, где каждый элемент представляет собой подробное описание информации об одном mesh block.

void easyar_SceneMesh_getBlocksInfoIncremental(easyar_SceneMesh * This, easyar_ListOfBlockInfo * * Return)
std::vector<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
public java.util.@Nonnull ArrayList<@Nonnull BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()
fun getBlocksInfoIncremental(): ArrayList<BlockInfo>
- (NSArray<easyar_BlockInfo *> *)getBlocksInfoIncremental
public func getBlocksInfoIncremental() -> [BlockInfo]
public virtual List<BlockInfo> getBlocksInfoIncremental()

Возвращаемое значение

Тип Описание
List<BlockInfo>

getBlockDimensionInMeters

Получить длину стороны mesh block, единица измерения - метры.

float easyar_SceneMesh_getBlockDimensionInMeters(easyar_SceneMesh * This)
float getBlockDimensionInMeters()
public float getBlockDimensionInMeters()
fun getBlockDimensionInMeters(): Float
- (float)getBlockDimensionInMeters
public func getBlockDimensionInMeters() -> Float
public virtual float getBlockDimensionInMeters()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Single