Table of Contents

Class SurfaceTrackerResult

Пространство имен
easyar

SurfaceTracker результат.

Наследование
SurfaceTrackerResult

Методы

transform

Преобразование камеры относительно мировой системы координат. Обе системы координат камеры и мировой являются правосторонними. Начало системы координат камеры находится в оптическом центре камеры, положительное направление оси x — вправо, оси y — вверх, оси z — в направлении падающего в камеру света (право и верх на мобильных устройствах означают право и верх в естественной ориентации устройства). Ось y мировой системы координат направлена вверх (противоположно направлению силы тяжести). Данные хранятся построчно (row-major), в отличие от column-major в OpenGL.

easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Matrix44F