Class SurfaceTrackerResult
- 命名空間
- easyar
SurfaceTracker 的結果。
- 繼承
-
SurfaceTrackerResult
方法
transform
Camera相對於世界坐標的變換。其中Camera坐標系與世界坐標系均為右手坐標系。Camera坐標系的原點為相機光心,x軸正方向為右,y軸正方向為上,z軸正方向為光線進入相機的方向。(其中的右和上,在移動設備上指設備自然方向的右和上。)世界坐標系的y軸向上(重力方向相反)。數據的排列方式為row-major,與OpenGL的column-major相反。
easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()
傳回值
| 類型 | 描述 |
|---|---|
| Matrix44F |