Class ARCoreFrameSource
- 命名空間
- easyar
- 組件
- EasyAR.Sense.dll
在場景中控制ARCore相機設備(easyar.ARCoreCameraDevice)的MonoBehaviour,在Unity環境下提供功能擴充。
這個frame source是一種運動追蹤設備,在ARSession中會輸出運動資料。
public class ARCoreFrameSource : FrameSource
- 繼承
-
ARCoreFrameSource
- 繼承成員
欄位
DesiredFocusMode
期望的對焦模式,在DeviceOpened事件或OnEnable前修改才有效。
注意:受硬體或系統限制,對焦開關在一些裝置上可能無效。
public ARCoreCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode
屬性
Camera
僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
在桌面裝置或手機上,該相機代表現實環境中相機裝置在虛擬世界中對應的Camera,其投影矩陣和位置都將與真實相機對應,受EasyAR控制。在頭戴式顯示器上,該相機僅用於將一些診斷文字展示在眼前,不用於畫面渲染,相機也不受EasyAR控制。
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Camera的備選,僅當未使用Unity XR Origin時有效,如未設定會使用Camera.main。
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
僅當建立一個新的frame source時提供。它會在ARSession的整個生命週期內被存取。
相機幀是否開始輸入。
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
僅當建立一個新的frame source時提供。它會在CameraFrameStarted為true時被存取。
提供相機幀資料的裝置相機。如果相機幀資料由多個相機提供,清單中需要包含所有相機。
確保在CameraFrameStarted為true時數值正確。
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
提供顯示系統資訊。你可以使用DefaultSystemDisplay或DefaultHMDDisplay來取得預設的顯示資訊。
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRateRange
幀率範圍。僅在Opened為true時可用。
public Vector2 FrameRateRange { get; }
IsAvailable
僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
目前frame source是否可用。
如果數值等於null,CheckAvailability()會被呼叫,數值將在Coroutine結束後取得。
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
當值為ture時,session 會更新相機的transform,且會渲染相機影像。
在建立頭戴式顯示器擴充時,它應為false。你應該完全控制場景中的3D相機。你應該處理相機渲染,尤其是在VST模式下。
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
目前frame source是否是頭戴式顯示器。如果是頭戴式顯示器,診斷資訊將顯示在相機前的3D板子上。
部分frame filter在裝置上執行會有不同。
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
相機是否開啟。
public bool Opened { get; }
Size
目前影像大小。僅在Opened為true時可用。
public Vector2Int Size { get; }
方法
Close()
關閉裝置。
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在StartSession()過程中被存取。
處理session啟動,如果這個frame source已經組裝進Assembly。這個方法設計上是用來做延遲初始化的,你可以在這個方法中做AR獨有的初始化工作。
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
參數
session
OnSessionStop()
僅當建立一個新的frame source時提供。它會在StopSession(bool)或其它session停止/損壞過程中被存取。
處理session停止,如果這個frame source已經組裝進Assembly。你可以使用這個方法銷毀StartSession()以及session執行中建立的資源並恢復內部狀態。在session銷毀之前這個方法會被保證呼叫。如果frame source在sessino之前銷毀,它將不會被呼叫,且session將損壞。
protected override void OnSessionStop()
Open()
public void Open()
事件
DeviceClosed
裝置關閉的事件。
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
裝置開啟的事件,布林值表示是否成功。
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened