Class FramePlayer
- 命名空間
- easyar
- 組件
- EasyAR.Sense.dll
在場景中控制easyar.InputFramePlayer和easyar.VideoInputFramePlayer的MonoBehaviour,在Unity環境下提供功能擴展。
它將會在FrameSource是FramePlayer或者編輯器上在DiagnosticsController inspector的'Session Validation Tool'中選擇了'Frame Player'DiagnosticsController時被使用。
public class FramePlayer : FrameSource
- 繼承
-
FramePlayer
- 繼承成員
欄位
FilePath
檔案路徑。可以在Play()之前設定。
public string FilePath
FilePathType
路徑類型。可以在Play()之前設定。
public WritablePathType FilePathType
屬性
AvailableCenterMode
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
所有可以使用的中心模式。
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
在桌面裝置或手機上,該相機代表現實環境中相機裝置在虛擬世界中對應的Camera,其投影矩陣和位置都將與真實相機對應,由EasyAR控制。在頭戴式顯示器上,該相機僅用於將一些診斷文字展示在眼前,不用於畫面渲染,相機也不由EasyAR控制。
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Camera的替代項目,僅當未使用Unity XR Origin時有效,如未設定會使用Camera.main。
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它會在ARSession的整個生命週期內被存取。
相機畫面是否開始輸入。
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它會在CameraFrameStarted為true時被存取。
提供相機畫面數據的裝置相機。如果相機畫面數據由多個相機提供,清單中需要包含所有相機。
確保在CameraFrameStarted為true時數值正確。
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
提供顯示系統資訊。你可以使用DefaultSystemDisplay或DefaultHMDDisplay來取得預設的顯示資訊。
protected override IDisplay Display { get; }
IsAvailable
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
當前畫面來源是否可用。
如果數值等於null,CheckAvailability()會被呼叫,數值將在Coroutine結束後取得。
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
當值為ture時,session 會更新相機的transform,且會渲染相機影像.
在建立頭戴式顯示器擴充時,它應為false。你應該完全控制場景中的3D相機。你應該處理相機渲染,尤其是在VST模式下。
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsCompleted
是否已完成播放。
public bool IsCompleted { get; }
IsHMD
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它僅會在Assemble()過程中被存取。
當前畫面來源是否是頭戴式顯示器。如果是頭戴式顯示器,診斷資訊將顯示在相機前的3D板子上。
部分畫面篩選器在裝置上運行會有不同。
protected override bool IsHMD { get; }
IsSeekable
是否可定位當前播放時刻。錄製過程非正常中斷時,可能導致缺少索引數據,而無法設定當前播放時間。
public bool IsSeekable { get; }
IsSpeedChangeable
是否可修改播放速度。
public bool IsSpeedChangeable { get; }
IsStarted
是否已啟動播放。
public bool IsStarted { get; }
Length
預期的總播放時間。單位為秒。
public Optional<double> Length { get; }
Speed
當前的播放速度。
public double Speed { get; set; }
Time
已經播放的時間。
public double Time { get; }
方法
OnSessionStart(ARSession)
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它僅會在StartSession()過程中被存取。
處理session啟動,如果這個畫面來源已經組裝進Assembly。這個方法設計上是用來做延遲初始化的,你可以在這個方法中做AR獨有的初始化工作。
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
參數
session
OnSessionStop()
僅當建立一個新的畫面來源時提供。它會在StopSession(bool)或其它session停止/損壞過程中被存取。
處理session停止,如果這個畫面來源已經組裝進Assembly。你可以使用這個方法銷毀StartSession()以及session運行中建立的資源並恢復內部狀態。在session銷毀之前這個方法會被保證呼叫。如果畫面來源在sessino之前銷毀,它將不會被呼叫,且session將損壞。
protected override void OnSessionStop()
Play()
public bool Play()
Seek(double)
設定當前播放時刻。單位為秒。如果缺少索引數據,則返回false。
public bool Seek(double time)
參數
time
Stop()
停止播放eif檔案。
public void Stop()