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Class XREALFrameSource

命名空間
easyar
組件
EasyAR.Sense.dll

在場景中控制XREAL相機設備(easyar.XREALCameraDevice)的MonoBehaviour,在Unity環境下提供功能擴展。

這個frame source是一種運動追蹤設備,在ARSession中會輸出運動數據。

在自訂相機或頭顯上使用試用產品(個人版license、試用版XR-license或試用版Mega服務等)時,EasyAR Sense每次啟動後會在固定的有限時間內停止回應。

public class XREALFrameSource : FrameSource
繼承
XREALFrameSource

屬性

AvailableCenterMode

僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被訪問。

所有可以使用的中心模式。

protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被訪問。

在桌面設備或手機上,該相機代表現實環境中相機設備在虛擬世界中對應的Camera,其投影矩陣和位置都將與真實相機對應,受EasyAR控制。在頭顯上,該相機僅用於將一些診斷文字展示在眼前,不用於畫面渲染,相機也不受EasyAR控制。

protected override Camera Camera { get; }

CameraFrameStarted

僅當建立一個新的frame source時提供。它會在ARSession的整個生命週期內被訪問。

相機幀是否開始輸入。

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

僅當建立一個新的frame source時提供。它會在CameraFrameStarted為true時被訪問。

提供相機幀數據的設備相機。如果相機幀數據由多個相機提供,清單中需要包含所有相機。

確保在CameraFrameStarted為true時數值正確。

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被訪問。

提供顯示系統資訊。你可以使用DefaultSystemDisplayDefaultHMDDisplay來取得預設的顯示資訊。

protected override IDisplay Display { get; }

FrameRate

幀率範圍。僅在Opened為true時可用。

public double FrameRate { get; }

IsAvailable

僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被訪問。

目前frame source是否可用。

如果數值等於null,CheckAvailability()會被呼叫,數值將在Coroutine結束後取得。

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被訪問。

當值為ture時,session會更新相機的transform,且會渲染相機圖像。

在建立頭顯擴展時,它應為false。你應該完全控制場景中的3D相機。你應該處理相機渲染,尤其是在VST模式下。

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被訪問。

目前frame source是否是頭顯。如果是頭顯,診斷資訊將顯示在相機前的3D板子上。

部分frame filter在設備上運行會有不同。

protected override bool IsHMD { get; }

Opened

相機是否開啟。

public bool Opened { get; }

ReceivedFrameCount

獲取到的幀計數。通常在debug中使用。如果這個數值停止增長,通常是硬體問題,重新插拔可能能解決。

public int ReceivedFrameCount { get; }

Size

目前圖像大小。僅在Opened為true時可用。

public Vector2Int Size { get; }

方法

CheckAvailability()

僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在Assemble()過程中被訪問。

IsAvailable等於null時用於檢查frame source是否可用的Coroutine

protected override IEnumerator CheckAvailability()

Close()

關閉設備。

public void Close()

OnSessionStart(ARSession)

僅當建立一個新的frame source時提供。它僅會在StartSession()過程中被訪問。

處理session啟動,如果這個frame source已經組裝進Assembly。這個方法設計上是用來做延遲初始化的,你可以在這個方法中做AR獨有的初始化工作。

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

參數

session

OnSessionStop()

僅當建立一個新的frame source時提供。它會在StopSession(bool)或其它session停止/損壞過程中被訪問。

處理session停止,如果這個frame source已經組裝進Assembly。你可以使用這個方法銷毀StartSession()以及session運行中建立的資源並恢復內部狀態。在session銷毀之前這個方法會被保證呼叫。如果frame source在sessino之前銷毀,它將不會被呼叫,且session將損壞。

protected override void OnSessionStop()

Open()

開啟設備。如果未手動呼叫Open()Close()ARSession啟動後會自動Open()

public void Open()

事件

DeviceClosed

設備關閉的事件。

public event Action DeviceClosed

DeviceOpened

設備開啟的事件,bool值表示是否成功。

public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened