配置 AR 場景
本文以影像追蹤為例,介紹如何配置一個最簡單的 AR 場景。
開始之前
- 按 啟用 EasyAR 的內容匯入 EasyAR Sense Unity 外掛程式並填寫授權(License Key)。
附註
如果您的工程使用了 URP (Universal Render Pipeline) ,還需要額外 配置 URP 。
添加 AR session
在 Hierarchy 視圖中,在 空白 處點擊右鍵,透過選單 EasyAR Sense > Image Tracking > AR Session (Image Tracking Preset) 建立一個用於影像追蹤的 session。

配置攝影機
選中 Main Camera, 在 Inspector 設定以下參數。
- 設定
Clear Flags為Solid Color。 - 設定
Background為黑色。 - 設定
Clipping Planes的Near為 0.1(米),Far為 1000(米)。

添加 target
在 Hierarchy 視圖中,在 空白 處點擊右鍵,透過選單 EasyAR Sense > Image Tracking > Target : Image Target 添加一個 Image Target,預設顯示為問號圖示。

選中需要追蹤的影像,設定以下參數,並點擊 Apply 按鈕應用設定:
- 設定
Texture Type為Editor GUI and Legacy GUI。 - Advanced 中啟用
Read/Write。 Format設定為RGB 24-bit。

配置 ImageTargetController:
- 設定 Source Type: 為
Texture 2D。 - 設定 Texture 為配置好的圖片。
- 設定 Name 為 namecard。
- 設定 Scale 為 0.09(表示 0.09 米)。
- 設定 Tracker 為 ARSession 下的
ImageTrackerFrameFilter。

提示
Source Type 不同時,部分配置內容會有所不同。
添加跟隨 target 的 3D 內容
在 Image Target 節點下添加的 3D 內容相對圖片的位置保持不變,即圖片移動之後,虛擬內容跟隨顯示。
在 Hierarchy 視圖中,選中 Image Target,透過選單 3D Object > Cube 添加一個 Cube。

選中剛才添加的 Cube,配置其屬性:
- 設定 Transform 的
Scale為 {0.5, 0.3, 0.3}。 - 設定 Transform 的
Position的z值為 -0.15 (使 Cube 底面與辨識圖對齊)。

到這裡,一個最簡單的 AR 場景就配置完成了。運行場景並對準圖片,即可看到 Cube 出現在圖片上方。
後續步驟
- 運行中會注意到螢幕上會顯示黃色文字,可以閱讀 場景中的診斷資訊 瞭解這些資訊的含義以及常用配置方法。
相關主題
- 瞭解 AR session
- 瞭解 AR 場景中的 Camera
- 瞭解 Target