在 XR 頭戴式顯示器或眼鏡上使用 EasyAR 範例
EasyAR 對所有頭戴式顯示器提供統一的範例,範例中沒有任何代碼,全部由場景中配置實現。功能本身的使用可以參考相關功能在 Android/iOS 手機上範例實現。
頭戴式顯示器範例名稱為 Combination_BasedOn_* , 比如 Pico 的範例為 Combination_BasedOn_Pico。該範例在一個場景中演示了大部分 EasyAR 功能,它們可以動態開關,可以單獨使用,也可以同時打開。
準備工作
- 確定您的頭戴式顯示器或眼鏡當前在 EasyAR 支援清單
- 下載並匯入 EasyAR Unity 插件套件
- 下載並匯入 EasyAR Unity XR設備擴充套件
- 取得適合 XR 頭戴式顯示器或眼鏡的 EasyAR 授權,頭戴式顯示器或眼鏡可用 License 類型包括
- EasyAR Sense 4.x XR License 試用版(試用,在 EasyAR 網站自主開通)
- EasyAR Sense 4.x XR License 正式版(付費後使用,請聯繫商務購買開通)
- EasyAR Sense 4.x XR License 企業版(企業版 SDK 使用)
注意
頭戴式顯示器和眼鏡上僅允許使用 XR License,普通 License 無法使用 EasyAR 功能。
匯入官方範例
內建支援的設備範例位於 EasyAR Unity 插件套件中,根據設備單獨匯入需要的範例。

透過擴充支援的設備範例隨對應的頭戴式顯示器擴充一起分發。可以使用 Unity 將範例匯入工程中。以Pico為例。

範例打包並執行
分別完成頭戴式顯示器工程配置和範例使用說明。
嚴格參照對應頭戴式顯示器官方的文件和說明做好對應的配置,EasyAR 文件中不會覆蓋相關內容。
按照 EasyAR 文件中各平台說明進行配置。
Android: 請參考 Android 工程配置
visionOS: 請參考 visionOS 工程配置
XREAL 除了按照 Android 平台設定外,額外需要 XREAL 工程配置
範例打包 在 Unity 裡打包範例使用,並部署到設備上執行。具體方法參見 Unity上執行範例。
用法說明
範例內建多個按鈕,其具體功能如下。

- 按鈕1
HUD:切換UI顯示模式,初始狀態UI會固定在現實世界中,打開HUD之後UI會始終顯示在眼前。 - 按鈕2
Record:開關EIF錄製。打開之後必須關閉才能錄製正常的EIF文件,否則錄出來的文件將無法使用。 - 按鈕3
Image:開關圖像追蹤。 - 按鈕4
Image Fusion:開關圖像追蹤+運動融合模式。 - 按鈕5
Dense:開關稠密空間建圖。 - 按鈕6
Sparse:開關稀疏空間建圖。 - 按鈕7
Mega:開關 Mega。
功能詳解
預設功能開關
所有功能啟動時預設都是關閉的,這是透過在編輯器上將對應指令碼停用實現的,按鈕操作操作的是對應指令碼的啟用/停用,可以根據實際要執行的範例設定預設啟用的功能。

坐標系原點參照
範例中在運動追蹤的坐標系原點都放置了一個靜止的熊貓模型,用於檢查運動追蹤狀態。這個模型對於解耦問題是有幫助的,比如在執行 Mega 的時候,有些快速漂移就是設備運動追蹤(即設備自身缺陷)導致的,這時候這個模型也會跟著一起漂移/可以根據需要,調整或刪除這個熊貓模型。
使用內嵌圖像追蹤的識別圖
範例中預設了平面圖像追蹤使用的圖像的大小,您需要使用 A4 紙列印 namecard.jpg,必須保持圖像的比例不拉伸,不裁剪,盡量充滿紙張(下圖)。

測量列印完成紙張上名片圖案的長度,根據測量的結果,需將 Unity 場景中
Image Target的Scale設為與真實物理大小一致(單位是米)。
在
EasyAR 運動融合打開時,只能追蹤固定位置(不能移動)的圖像。如果運動融合關閉,圖像超出視野的時候就無法追蹤。有時候眼鏡視角不能很好的反應相機圖像大小,如果識別不到可以嘗試讓眼鏡相機靠近圖像。實際使用時建議追蹤更大的圖像,比如 5米*5米 大小。
附註
在頭戴式顯示器上無論 EasyAR 運動融合功能是開是關,image target 的 Scale 參數都必須設定為真實的物理大小,否則顯示位置會是錯誤的。
Mega 配置
如果你在使用 EasyAR Mega,你需要參考 Mega Unity 快速入門。