Class AREngineFrameSource
- Espacio de nombres
- easyar
- Ensayo
- EasyAR.Sense.dll
Conecta la salida del dispositivo de cámara AREngine al frame source personalizado de entrada de EasyAR en la escena. Proporciona soporte para Huawei AR Engine a través de la función de cámara personalizada de EasyAR Sense.
Este frame source es un dispositivo de seguimiento de movimiento que emite datos de movimiento en ARSession.
Este frame source no utiliza ``Huawei AR Engine Unity SDK`` y no necesita ser añadido.
public class AREngineFrameSource : FrameSource
- Herencia
-
AREngineFrameSource
- Miembros heredados
Campos
DesiredFocusMode
Modo de enfoque deseado. Solo es efectivo si se modifica antes del evento DeviceOpened o antes de OnEnable.
Nota: Debido a limitaciones de hardware o del sistema, el interruptor de enfoque puede no funcionar en algunos dispositivos.
public AREngineCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode
Propiedades
Camera
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
En dispositivos de escritorio o móviles, esta cámara representa el Camera correspondiente en el mundo virtual al dispositivo de cámara real. Su matriz de proyección y posición corresponderán a la cámara real, controlada por EasyAR. En un HMD, esta cámara solo se usa para mostrar texto de diagnóstico frente al usuario, no para renderizar la imagen, y no está controlada por EasyAR.
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Alternativa a Camera, solo efectiva si no se usa Unity XR Origin. Si no está configurado, se usará Camera.main.
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Se accede durante todo el ciclo de vida de la ARSession.
Indica si ha comenzado la entrada de fotogramas de la cámara.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Se accede solo cuando CameraFrameStarted es true.
Proporciona la cámara del dispositivo que suministra los datos del fotograma de la cámara. Si los datos provienen de múltiples cámaras, la lista debe contener todas.
Asegúrate de que el valor sea correcto cuando CameraFrameStarted sea true.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Proporciona información del sistema de visualización. Puedes usar DefaultSystemDisplay o DefaultHMDDisplay para obtener la información de visualización predeterminada.
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRateRange
Rango de tasa de fotogramas. Solo disponible cuando Opened es true.
public Vector2 FrameRateRange { get; }
IsAvailable
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Indica si la fuente de fotogramas actual está disponible.
Si el valor es null, se llamará a CheckAvailability() y el valor se obtendrá después de que finalice la Coroutine.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Cuando es true, la sesión actualiza el transform de la cámara y renderiza la imagen de la cámara.
Al crear una extensión para HMD, debe ser false. Debes controlar completamente la cámara 3D en la escena y manejar su renderizado, especialmente en modo VST.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Indica si la fuente de fotogramas actual es un visor (HMD). Si es un HMD, la información de diagnóstico se mostrará en un panel 3D delante de la cámara.
Algunos filtros de fotogramas se comportan de manera diferente cuando se ejecutan en dispositivos.
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
Indica si la cámara está abierta.
public bool Opened { get; }
Size
Tamaño actual de la imagen. Solo disponible cuando Opened es true.
public Optional<Vector2Int> Size { get; }
enabled
La ARSession inicia/detiene la captura del flujo de video durante su ejecución. Tras iniciar la sesión, la captura comenzará solo cuando MonoBehaviour.enabled sea true.
public bool enabled { get; set; }
Métodos
Close()
Cierra el dispositivo.
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de StartSession().
Maneja el inicio de la sesión si esta fuente de fotogramas se ha ensamblado en la Assembly. Este método está diseñado para inicialización diferida; aquí puedes realizar trabajos de inicialización específicos de AR.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
Parámetros
session
OnSessionStop()
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Se accede durante StopSession(bool) u otros procesos de detención/daño de la sesión.
Maneja la detención de la sesión si esta fuente de fotogramas se ha ensamblado en la Assembly. Puedes usar este método para destruir recursos creados durante StartSession() y la ejecución de la sesión, y restaurar el estado interno. Se garantiza su llamada antes de destruir la sesión. Si la fuente de fotogramas se destruye antes que la sesión, no se llamará y la sesión se dañará.
protected override void OnSessionStop()
Open()
Abre el dispositivo. Si no se llama manualmente a Open() ni a Close(), se abrirá automáticamente después de iniciar ARSession.
public void Open()
Eventos
DeviceClosed
Evento de cierre del dispositivo.
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
Evento de apertura del dispositivo, el valor bool indica si fue exitoso.
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened