Class FrameSource
- Espacio de nombres
- easyar
- Ensayo
- EasyAR.Sense.dll
Un frame source representa una fuente de datos de entrada para fotogramas, proporcionando datos de imagen o datos de imagen y movimiento simultáneamente.
Puedes implementar una cámara personalizada heredando de algunos subtipos de FrameSource, pero no puedes heredar directamente de FrameSource. Una cámara personalizada generalmente representa un nuevo dispositivo o una nueva forma de entrada de datos.
Al utilizar productos de prueba (licencia Personal, licencia XR de prueba o servicio Mega de prueba, etc.) en una cámara o visor personalizados, EasyAR Sense dejará de responder después de un tiempo fijo y limitado tras cada inicio.
[DisallowMultipleComponent]
public abstract class FrameSource : MonoBehaviour
- Herencia
-
FrameSource
- Derived
Propiedades
AvailableCenterMode
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Todos los modos de centro disponibles para usar.
protected virtual IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
En dispositivos de escritorio o móviles, esta cámara representa el Camera correspondiente en el mundo virtual al dispositivo de cámara real. Su matriz de proyección y posición corresponderán a la cámara real, controlada por EasyAR. En un HMD, esta cámara solo se usa para mostrar texto de diagnóstico frente al usuario, no para renderizar la imagen, y no está controlada por EasyAR.
protected abstract Camera Camera { get; }
CameraFrameStarted
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Se accede durante todo el ciclo de vida de la ARSession.
Indica si ha comenzado la entrada de fotogramas de la cámara.
protected abstract bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Se accede solo cuando CameraFrameStarted es true.
Proporciona la cámara del dispositivo que suministra los datos del fotograma de la cámara. Si los datos provienen de múltiples cámaras, la lista debe contener todas.
Asegúrate de que el valor sea correcto cuando CameraFrameStarted sea true.
protected abstract List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Proporciona información del sistema de visualización. Puedes usar DefaultSystemDisplay o DefaultHMDDisplay para obtener la información de visualización predeterminada.
protected abstract IDisplay Display { get; }
IsAvailable
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Indica si la fuente de fotogramas actual está disponible.
Si el valor es null, se llamará a CheckAvailability() y el valor se obtendrá después de que finalice la Coroutine.
protected abstract Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Cuando es true, la sesión actualiza el transform de la cámara y renderiza la imagen de la cámara.
Al crear una extensión para HMD, debe ser false. Debes controlar completamente la cámara 3D en la escena y manejar su renderizado, especialmente en modo VST.
protected abstract bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Indica si la fuente de fotogramas actual es un visor (HMD). Si es un HMD, la información de diagnóstico se mostrará en un panel 3D delante de la cámara.
Algunos filtros de fotogramas se comportan de manera diferente cuando se ejecutan en dispositivos.
protected abstract bool IsHMD { get; }
Métodos
CheckAvailability()
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de Assemble().
Coroutine utilizada para verificar si la fuente de fotogramas está disponible cuando IsAvailable es null.
protected virtual IEnumerator CheckAvailability()
OnSessionStart(ARSession)
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Solo se accede durante el proceso de StartSession().
Maneja el inicio de la sesión si esta fuente de fotogramas se ha ensamblado en la Assembly. Este método está diseñado para inicialización diferida; aquí puedes realizar trabajos de inicialización específicos de AR.
protected abstract void OnSessionStart(ARSession session)
Parámetros
session
OnSessionStop()
Proporcionado solo al crear una nueva fuente de fotogramas. Se accede durante StopSession(bool) u otros procesos de detención/daño de la sesión.
Maneja la detención de la sesión si esta fuente de fotogramas se ha ensamblado en la Assembly. Puedes usar este método para destruir recursos creados durante StartSession() y la ejecución de la sesión, y restaurar el estado interno. Se garantiza su llamada antes de destruir la sesión. Si la fuente de fotogramas se destruye antes que la sesión, no se llamará y la sesión se dañará.
protected abstract void OnSessionStop()