Prise en charge des casques EasyAR dans Unity
Ce document décrit l'architecture générale et les considérations relatives à la prise en charge des casques EasyAR dans Unity.
Avant de commencer
- Lisez Prise en charge des casques EasyAR pour comprendre les types de casques pris en charge par EasyAR et les fonctionnalités EasyAR pouvant fonctionner sur un casque.
Aperçu de la prise en charge des casques
EasyAR prend en charge les casques dans Unity de manière flexible, généralement selon deux approches :
- Prise en charge intégrée : généralement via une intégration directe du SDK de l'appareil dans la bibliothèque EasyAR Sense, avec des interfaces correspondantes dans Unity (par exemple Apple Vision Pro)
- Prise en charge étendue : via un package d'extension Unity pour casques, connecté au SDK de l'appareil (par exemple Pico)
block
columns 4
block:groupApp:4
block:groupAppWrapper
space
App1["EasyAR + Device A<br>Appli"]
space
App2["EasyAR<br>Appli"]
space
App3["EasyAR + Device B<br>Appli"]
end
end
block:groupSensePluginExtension
columns 1
SensePluginExtension["EasyAR Sense Unity Plugin<br>Extension pour Device A"]
space
end
block:groupSensePlugin
columns 1
SensePlugin["EasyAR Sense Unity Plugin"]
space
end
block:groupXRI
columns 1
XRI["XR Interaction Toolkit"]
space
end
block:groupARF
columns 1
ARF["AR Foundation"]
space
end
block:groupDeviceAUnity
columns 1
DeviceAUnity["Device A<br>Unity SDK"]
space
end
block:groupSense
columns 1
Sense["EasyAR Sense"]
block:groupSenseWrapper
MDeviceB["Device B<br>CameraDevice"]
Others["..."]
end
end
block:groupXRSubsystem:2
columns 1
XRSubsystem["XR Subsystems"]
XRSDK["Unity XR SDK"]
end
block:groupSystem:4
columns 1
System["Bibliothèque native"]
block:groupSystemWrapper
space
DeviceA["Device A<br> Bibliothèque "]
space
space
DeviceB["Device B<br> Bibliothèque "]
space
end
end
SensePluginExtension --> App1
SensePlugin --> App1
SensePlugin --> App2
SensePlugin --> App3
ARF --> App3
XRI --> App1
XRI --> App3
groupSense --> SensePlugin
groupDeviceAUnity --> SensePluginExtension
SensePlugin --> SensePluginExtension
DeviceA --> groupDeviceAUnity
DeviceA --> XRSDK
XRSubsystem --> ARF
XRSubsystem --> XRI
DeviceB --> MDeviceB
DeviceB --> XRSDK
style groupApp fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupAppWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSensePlugin fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupARF fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupXRI fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style DeviceAUnity fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color:#fff
style Sense fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color:#fff
style groupSenseWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style XRSubsystem fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color
style System fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSystemWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSensePluginExtension fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
classDef EasyAR fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class groupSense EasyAR
class SensePlugin EasyAR
class SensePluginExtension EasyAR
classDef Device fill:#636,stroke:#333,color:#fff
class groupDeviceAUnity Device
class DeviceB Device
class DeviceA Device
Dans le schéma :
L'appareil A relève de la prise en charge étendue
En pratique, l'appareil A dispose généralement d'un SDK Unity correspondant, utilisé pour s'interfacer avec le SDK Unity XR ou implémenter indépendamment les capacités de rendu du casque.
Le package d'extension pour casques de l'appareil A est responsable de la connexion entre l'Unity Plugin EasyAR Sense et le SDK Unity de l'appareil A, permettant ainsi à EasyAR de fonctionner sur l'appareil A. Ce package de support peut être fourni par EasyAR ou par le fabricant de l'appareil.
L'appareil B relève de la prise en charge intégrée
En pratique, l'appareil B peut ou non disposer d'un SDK Unity correspondant, selon l'implémentation du fabricant. Par exemple, Apple Vision Pro n'a pas de SDK Unity correspondant, tandis que XREAL en a un.
Les casques avec prise en charge intégrée ou étendue prennent en charge l'utilisation d'une caméra personnalisée.
Important
Lors de l'utilisation de produits d'évaluation (par exemple, licence personnelle, licence XR d'évaluation ou service Mega d'évaluation, etc.) sur des caméras ou casques personnalisés, EasyAR Sense cessera de répondre après 100 secondes à chaque démarrage (la durée peut être ajustée par EasyAR Business après approbation pour les utilisateurs Mega). L'utilisation d'EasyAR Sense dans sa version payante et du service Mega payant d'EasyAR n'est pas soumise à cette restriction.
Dans Unity, le rendu de la caméra virtuelle, la matrice de projection et la transformation ne sont pas contrôlés par EasyAR. Ils sont généralement gérés par le SDK de l'appareil ou le SDK Unity XR. Les fonctionnalités propres à l'appareil, comme la reconnaissance gestuelle ou le suivi oculaire, restent fournies par l'appareil et son SDK. Lors de l'utilisation, il est généralement nécessaire d'utiliser simultanément EasyAR et le SDK de l'appareil.