Ce manuel décrit en détail les fonctionnalités et méthodes d'utilisation des contrôles fournis par le composant de données block dans l'éditeur unity.
Note
Depuis la version 2.13, vous devez utiliser l'outil éditeur block pour développer des applications unity.
Notes de version
Depuis la version 9.4 des cartes auto-construites, le format de données Block Mesh a été mis à niveau de eme vers gltfx.
Toutes les fonctionnalités ne supportant que le nouveau format sont marquées [>=9.4]. Si votre version de données est inférieure à 9.4, les contrôles d'interface utilisateur correspondants ne seront pas actifs.
Toutes les fonctionnalités ne supportant que l'ancien format sont marquées [<9.4]. Si votre version de données est 9.4 ou supérieure, les contrôles d'interface utilisateur correspondants ne seront pas actifs.
L'état initial du composant est l'état du composant de données block lorsque l'outil vient d'être créé, aucun service n'est sélectionné et aucune donnée n'est chargée.
Numéro
Nom du contrôle
Type de contrôle
Description de la fonction
vider
vider les fichiers de cache
bouton
vider toutes les données block mises en cache localement.
L'état initial du composant est l'état du composant de données block lorsque l'outil vient d'être créé, aucun service n'est sélectionné et aucune donnée n'est chargée.
définir la logique d'alignement entre le système de coordonnées de la scène et les données GNSS portées par le block : GPS (par défaut) : aligne automatiquement le block selon les données GNSS. Dans ce cas, la position du block par rapport au nœud racine du block ne peut pas être déplacée. None : n'utilise pas les données GNSS pour aligner le block. Dans ce cas, la position du block par rapport au nœud racine du block peut être déplacée.
2
sélectionner le nœud racine
sélecteur
sélectionner un nœud équipé du composant dans la scène comme nœud racine.
3
nouveau nœud racine
bouton
générer un nouveau nœud racine block et le définir comme nœud racine. Le block déjà chargé sera automatiquement supprimé.
4
vider les fichiers de cache
bouton
vider toutes les données block mises en cache localement.
charger un block local avec l'extension .eme ou .gltfx.
6
réinitialiser
bouton
ramener le composant block actuel à l'état initial.
État de service sélectionné
L'état de service sélectionné du composant est l'état du composant de données block après qu'un service (service de localisation Mega Block, service de