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Composant de données block

Ce manuel décrit en détail les fonctionnalités et méthodes d'utilisation des contrôles fournis par le composant de données block dans l'éditeur unity.

Note

Depuis la version 2.13, vous devez utiliser l'outil éditeur block pour développer des applications unity.

Notes de version

Depuis la version 9.4 des cartes auto-construites, le format de données Block Mesh a été mis à niveau de eme vers gltfx.

Toutes les fonctionnalités ne supportant que le nouveau format sont marquées [>=9.4]. Si votre version de données est inférieure à 9.4, les contrôles d'interface utilisateur correspondants ne seront pas actifs.

Toutes les fonctionnalités ne supportant que l'ancien format sont marquées [<9.4]. Si votre version de données est 9.4 ou supérieure, les contrôles d'interface utilisateur correspondants ne seront pas actifs.

État initial

L'état initial du composant est l'état du composant de données block lorsque l'outil vient d'être créé, aucun service n'est sélectionné et aucune donnée n'est chargée.

État initial 1

Numéro Nom du contrôle Type de contrôle Description de la fonction
vider vider les fichiers de cache bouton vider toutes les données block mises en cache localement.

État de service sélectionné

L'état de service sélectionné du composant est l'état du composant de données block après qu'un service (service de localisation Mega Block, service de