Table of Contents

Mengaktifkan Alat Editor Mega

Artikel ini menjelaskan cara mengaktifkan alat editor Mega di editor Unity, sehingga memudahkan Anda untuk menempatkan konten 3D yang sejajar dengan pemandangan nyata di editor.

Sebelum Memulai

Catatan

Konten dan alat berikut hanya berlaku untuk proses pengembangan aplikasi Unity menggunakan EasyAR Mega. Diperlukan versi plugin >= 4003. Pada versi plugin 4.7 - 4002, alat telah diaktifkan saat selesai menambahkan target pelacakan Mega di editor.

Jika Anda sedang mengembangkan mini-program, rujuk Membuat dan Mengunggah Anotasi Menggunakan Editor Unity (Pengembangan Mini-Program).

Konten artikel ini membutuhkan paket Unity berikut telah diimpor ke dalam proyek:

  • com.easyar.sense
  • com.easyar.mega

Membuat Alat Editor

Pilih target pelacakan di editor, lalu klik tombol Create Editor Tool.

Kiat

Jika aplikasi perlu membuat target pelacakan melalui skrip daripada di dalam editor, setelah selesai menempatkan target pelacakan di editor, catat target pelacakan dan/atau sub-objeknya, lalu konfigurasikan target pelacakan melalui skrip saat aplikasi berjalan dan pasang sub-objeknya ke bawah target pelacakan.

Menghubungkan ke Layanan

Periksa informasi layanan dan hubungkan ke layanan.

Penting

Periksa izin API Key sebelum menghubungkan.

  • Jika tipe layanan adalah Block, pastikan API Key yang digunakan memiliki izin untuk mengakses layanan Mega Block dan layanan SpatialMap.
  • Jika tipe layanan adalah Landmark, pastikan API Key memiliki izin untuk mengakses layanan Mega Landmark.

alt text

Jika izin tidak mencukupi, Anda akan melihat pesan kesalahan bahwa verifikasi koneksi ke layanan gagal.

alt text

Jika sumber data target telah dikonfigurasi dengan benar, setelah terhubung ke layanan dengan normal, Anda akan melihat waktu pembaruan data dan antarmuka kontrol data editor block.

Kiat

Jika sumber data target dibiarkan kosong, setelah terhubung ke layanan dengan normal, Anda akan melihat daftar data block di layanan. Setelah memilih block yang ingin digunakan, Anda juga dapat masuk ke antarmuka kontrol data editor block, dan sumber data target akan diisi otomatis.

Mengelola Data Alat di Scene

Data alat editor disimpan di bawah node EasyAR.Mega.EditorTool. Menghapus node ini setara dengan menghapus data alat editor.

Hati-Hati

Jangan langsung mengubah konten node EasyAR.Mega.EditorTool, terutama jangan mengubah Transform node ini, karena hal ini dapat menyebabkan alat editor tidak dapat bekerja dengan normal atau posisi tampilan konten salah saat pelacakan.

Memuat Ulang Data Layanan

Data block yang ditampilkan oleh alat editor tidak akan otomatis diperbarui seiring dengan perubahan data pustaka pengenalan lokasi. Setelah data pustaka pengenalan lokasi diperbarui (misalnya menambah atau menghapus block), klik tombol Reload untuk memuat ulang data layanan.

Hati-Hati

Jika pustaka pengenalan lokasi menimpa block asli dengan block yang menggunakan ID block yang sama, sebelum data diperbarui, mesh dan konten lain yang ditampilkan oleh alat editor masih merupakan konten block asli, yang dapat menyebabkan ketidakcocokan antara lingkungan pemandangan nyata dan setelah pembaruan, dan mempengaruhi akurasi penempatan konten.

Jika block dihapus dari pustaka pengenalan lokasi, alat editor masih dapat mendapatkan mesh block dan data lainnya, namun aplikasi tidak dapat melacak block tersebut saat berjalan, yang dapat menyebabkan kesalahan tampilan konten.

Langkah Selanjutnya