Table of Contents

Cara menggunakan Mega Studio untuk membuat konten 3D yang selaras persis dengan dunia nyata

Dokumen ini akan menjelaskan cara menempatkan objek virtual secara akurat di lokasi tertentu di ruang nyata menggunakan Mega Studio di Unity, sehingga selaras persis dengan ruang nyata dalam pengalaman AR.

Sebelum memulai

Menempatkan konten 3D secara presisi

Lakukan langkah-langkah berikut untuk menempatkan konten virtual secara akurat di ruang nyata.

Pasang konten 3D di bawah node Block

Setelah model padat Block dimuat, pasang aset 3D di bawah node Block dalam hierarki adegan sebagai node turunannya.

Memasang model

Sesuaikan posisi model secara presisi

Atur posisi dan rotasi konten 3D dengan mengacu pada model padat dalam adegan, hingga mencapai posisi dan orientasi yang diinginkan.

[Opsional] Sesuaikan posisi model berdasarkan panorama

Klik tombol muat di sebelah penanda panorama pada panel Inspector, maka penanda panorama akan muncul di adegan.

Memuat penanda panorama

Menampilkan penanda panorama

Klik salah satu penanda panorama untuk menempatkan objek dalam mode tampilan panorama. Anda dapat beralih antar penanda panorama untuk memverifikasi posisi konten 3D akurat dari berbagai sudut pandang.

Mengedit panorama

[Opsional] Sesuaikan posisi model berdasarkan LCC 3D Gaussian splatting

Catatan

Bagian ini berlaku untuk skenario penggunaan setelah pemetaan dengan perangkat LCC. Data LCC 3DGS tidak termasuk dalam hasil pemetaan perangkat lain.

Jika menggunakan fitur LCC 3D Gaussian splatting (LCC domain khusus), Anda dapat menyelaraskan model dengan merujuk pada 3DGS. Penggunaan data LCC dapat merujuk ke Memuat data LCC dan menyelaraskannya dengan Mesh.

Jika model Block yang dimuat tidak rata

Pilih Block Root di panel Hierarchy, lalu ubah Rotation di panel Inspector hingga orientasi model padat terlihat benar di Unity Editor.

Penting

Block Root adalah node induk dari semua node Block dalam pohon node adegan mesin 3D.

Transform Block Root dalam sistem koordinat dunia tidak memengaruhi sistem koordinat lokal Block, sehingga tidak memengaruhi hasil render konten 3D sebagai node turunan Block. Transform-nya tidak terkait dengan tampilan akhir.

Jika model Block yang dimuat pecah atau memiliki bagian yang hilang

Selama rekonstruksi 3D, jika cakupan sudut pengambilan tidak lengkap, model padat yang dihasilkan mungkin memiliki bagian yang pecah atau hilang.

Bagian pecah/hilang

Untuk model tidak lengkap, jika presisi penyelarasan konten 3D di area pecah/hilang tidak terlalu kritis, Anda dapat menempatkannya dengan mengklik penanda panorama dan merujuk gambar panorama. Kemudian verifikasi hasilnya dengan mengklik penanda panorama terdekat yang berbeda.

Penempatan melalui panorama

Jika presisi penyelarasan di area pecah/hilang sangat kritis, diperlukan pembaruan melalui pembaruan tambahan atau pembaruan penuh tanpa kehilangan data. Umumnya area ini menunjukkan cakupan pengambilan gambar yang tidak memadai, sehingga akurasi pelokalan Mega akan terpengaruh. Hanya menyelaraskan konten 3D di editor tidak cukup.

Langkah selanjutnya