Table of Contents

Simulasi Berjalan (Pengembangan Aplikasi Non-Unity)

Dokumen ini menjelaskan cara menggunakan alat Annotation Tool di Mega Studio untuk melakukan simulasi berjalan dan melihat efek lokalisasi.

Catatan

Konten dan alat berikut tidak berlaku untuk proses pengembangan aplikasi Unity.

Jika Anda sedang mengembangkan aplikasi Unity, lihat menggunakan session verification tool untuk simulasi berjalan dalam panduan pengembangan.

Persiapan

Sebelum simulasi berjalan, siapkan alat Annotation Tool di Mega Studio.

Mengunduh Mega Studio

Mega Studio disediakan dalam bentuk plugin Unity. Anda perlu membuka halaman unduhan EasyAR, mengunduh EasyAR Sense Unity Plugin (for Mega), lalu mengimpornya ke Unity untuk digunakan.

下载 Mega Studio

Baca dan setujui "Privacy Policy" dan "Compliance Guide", lalu klik "Download".

下载 Mega Studio

Ekstraksi file: ekstrak file yang diunduh menjadi struktur seperti gambar berikut.

下载 Mega Studio

Membuat Proyek Unity

Jalankan Unity dan buat proyek.

  • Klik "New project"

  • Pilih "3D(Built-In Render Pipeline)",

  • Klik "Create project"

    创建unity项目 创建unity项目

Kiat

Versi setelah Unity 6000 perlu mengunduh komponen 3D (Built-In Render Pipeline) terlebih dahulu.

Menginstal Mega Studio

  1. Klik "Window" pada menu bar

  2. Pilih "Package Manager"

  3. Pada jendela yang muncul, klik simbol "+" di kiri atas

  4. Pilih "Add package from tarball..."

  5. Instal 3 paket berikut secara berurutan: com.easyar.sense, com.easyar.mega, dan com.easyar.mega.studio

  6. Setelah instalasi berhasil, tampilannya seperti pada gambar

    安装studio

Mengisi Lisensi

Dari menu Unity, pilih EasyAR > Sense > Configuration untuk membuka antarmuka pengaturan EasyAR Sense.

FillInKey

Isi EasyAR Sense License pada kotak input di bawah EasyAR Sense License.

FillInKey2

Kiat

EasyAR Sense License dapat dibuat dari EasyAR Developer Center (Mandarin, Inggris). Untuk penggunaan pertama, Anda dapat membuatnya dengan langkah berikut:

  • Buat EasyAR Sense 4.x Personal Edition
  • Pilih No untuk Sparse Spatial Map
  • Isi nama aplikasi secara bebas, lalu isi Bundle ID dan Package Name dengan com.mycompany.myproject
  • Pilih License yang baru dibuat. Setelah masuk, klik tombol salin di sisi kanan

copykey

Memulai Simulasi Berjalan

Pengujian simulasi lokalisasi memungkinkan Anda langsung melihat efek rendering bertumpuk tanpa pengembangan aplikasi lengkap. Dengan memutar ulang data EIF di Mega Studio, mengirim permintaan lokalisasi, dan merender Mesh secara bertumpuk, Anda dapat mempratinjau hasil lokalisasi. Berikut alur operasi detailnya:

Memuat Peta

  1. Klik kanan area kosong pada panel kiri "Hierarchy", pilih "EasyAR Mega" -> "Tool" -> impor "Annotation Tool (Edit Mode)"

    使用studio

  2. Pada panel kiri "Hierarchy", pilih "EasyAR.Mega.Annotation"

  3. Pada panel kanan "Inspector", pilih Account, lalu masukkan nama akun dan kata sandi EasyAR

  4. Klik "Login"

    使用studio

    Jika Anda perlu menggunakan service login, lihat komponen login Unity.

  5. Pada panel kanan "Inspector", klik ikon setelah "Mega Cloud Service"

  6. Pada jendela yang terbuka, pilih sebuah "Mega Block Localization Service", lalu klik "OK"

  7. Pada panel kanan "Inspector", klik "Load" untuk menambahkan peta ke proyek Unity

    使用studio

Memuat EIF

  1. Sesuai gambar berikut, pada panel kiri "Hierarchy" klik "EasyAR.Mega.Annotation", lalu pada panel kanan "Inspector" klik "2" untuk mencentang validation tool, kemudian klik tombol "3" untuk memutar.

    使用studio

    Setelah mengklik tab "4", jendela alat "Mega Validation Tool" akan ditampilkan secara terpisah.

    使用studio

  2. Klik tombol muat seperti pada gambar berikut, pilih file EIF yang digunakan untuk pengujian, lalu klik "Open". EIF akan otomatis diputar dan efek lokalisasi dapat dilihat.

    使用studio

Efek Berjalan dan Kontrol

Setelah EIF dimuat, "EasyAR.Mega.Annotation" akan otomatis memutar EIF dan melakukan lokalisasi. Efek tumpukan Mesh dapat dilihat di Game.

Anda dapat menyesuaikan transparansi rendering model untuk melihat efek lokalisasi. Anda juga dapat menyeret progress bar untuk menyesuaikan waktu mulai pemutaran.

使用studio

Penjelasan fitur

  1. Putar/jeda
  2. Berhenti
  3. Maju 5s (tersedia untuk data format baru, kecuali perekaman berhenti abnormal)
  4. Pemutaran diperlambat (tersedia untuk data format baru)
  5. Pemutaran dipercepat (tersedia untuk data format baru)
  6. Mundur 5s (tersedia untuk data format baru, kecuali perekaman berhenti abnormal)
  7. Buka file EIF
  8. Waktu saat ini/total waktu
  9. Kecepatan saat ini
  10. Progress pemutaran (data format baru dapat diseret, kecuali perekaman berhenti abnormal)

Anda juga dapat mengklik "Main Camera" di "Hierarchy" untuk melihat posisi real-time kamera selama proses lokalisasi.

使用studio

Pada area kontrol tampilan lokalisasi, Anda dapat menyesuaikan tampilan konten:

  1. Tampilkan/sembunyikan latar belakang video

  2. Tampilkan/sembunyikan model Block (di URP, model pada jendela Scene juga akan disembunyikan)

  3. Kontrol transparansi model Block (tidak dapat digunakan di URP)

    使用studio

Langkah Selanjutnya

Topik Terkait