Class InputFrameRecorder
- Spazio dei nomi
- easyar
Registratore di input frame. Ha una porta di input frame in ingresso e una porta di input frame in uscita, usata per salvare gli input frame di passaggio in un file EIF. Tutti i membri di questa classe sono thread-safe.
InputFrameRecorder
Metodi
input
Porta di input.
void easyar_InputFrameRecorder_input(easyar_InputFrameRecorder * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> input()
public @Nonnull InputFrameSink input()
fun input(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)input
public func input() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink input()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| InputFrameSink |
bufferRequirement
Numero di camera buffer occupati dal componente corrente.
int easyar_InputFrameRecorder_bufferRequirement(easyar_InputFrameRecorder * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Int32 |
output
Porta di output.
void easyar_InputFrameRecorder_output(easyar_InputFrameRecorder * This, easyar_InputFrameSource * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSource> output()
public @Nonnull InputFrameSource output()
fun output(): InputFrameSource
- (easyar_InputFrameSource *)output
public func output() -> InputFrameSource
public virtual InputFrameSource output()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| InputFrameSource |
create
Crea.
void easyar_InputFrameRecorder_create(easyar_InputFrameRecorder * * Return)
static std::shared_ptr<InputFrameRecorder> create()
public static @Nonnull InputFrameRecorder create()
companion object fun create(): InputFrameRecorder
+ (easyar_InputFrameRecorder *)create
public static func create() -> InputFrameRecorder
public static InputFrameRecorder create()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| InputFrameRecorder |
start
Avvia la registrazione dei dati. initialScreenRotation è la direzione iniziale di rotazione dello schermo durante la registrazione dei dati. Durante la riproduzione, il rendering usa questa direzione come riferimento. La definizione della direzione di rotazione è la stessa di CameraParameters.
bool easyar_InputFrameRecorder_start(easyar_InputFrameRecorder * This, easyar_String * filePath, int initialScreenRotation)
bool start(std::string filePath, int initialScreenRotation)
public boolean start(java.lang.@Nonnull String filePath, int initialScreenRotation)
fun start(filePath: String, initialScreenRotation: Int): Boolean
- (bool)start:(NSString *)filePath initialScreenRotation:(int)initialScreenRotation
public func start(_ filePath: String, _ initialScreenRotation: Int32) -> Bool
public virtual bool start(string filePath, int initialScreenRotation)
Parametri
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| filePath | String | |
| initialScreenRotation | Int32 |
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Boolean |
stop
Arresta la registrazione dei dati. Questo metodo arresta solo la registrazione; le connessioni non vengono influenzate.
void easyar_InputFrameRecorder_stop(easyar_InputFrameRecorder * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Void |