Usa lo strumento di validazione session per eseguire in simulazione progetti AR con funzionalità Mega
Questo articolo guida gli sviluppatori su come utilizzare lo strumento di validazione session nell'editor di Unity per caricare dati EIF registrati ed eseguire in simulazione progetti AR con funzionalità Mega.
Prima di iniziare
- Completa la guida rapida per imparare a eseguire applicazioni Unity con funzionalità Mega.
- Scopri cos'è un EIF.
- Impara a registrare dati per l'esecuzione in simulazione.
Perché eseguire in simulazione con lo strumento di validazione session è una buona soluzione
Sviluppo remoto: non è necessario recarsi sul sito sotto sole cocente o gelo, utilizzando i dati EIF puoi sviluppare applicazioni AR basate su grandi spazi geografici direttamente dal tuo ufficio.
Debug multipiattaforma: non devi connettere frequentemente diversi dispositivi mobili, puoi simulare l'effetto di posizionamento e tracciamento di terminali diversi come telefoni e visori direttamente su PC.
"Gold standard" per la segnalazione di problemi: un file EIF che può riprodurre l'anomalia è la base chiave per il team di EasyAR per risolvere problemi di posizionamento e tracciamento.
Nota
Nonostante i dati EIF siano registrati con molta precisione, possono esserci comunque differenze tra l'effetto della simulazione e quello dell'uso reale.
Inoltre la copertura dei dati di simulazione sul sito è limitata, devi assolutamente effettuare test sul sito prima della pubblicazione finale.
Prepara il file EIF registrato sul sito
A seconda del formato di registrazione scelto, i dati EIF registrati saranno un file .mkveif (oppure un file .eif e un file .eif.json, entrambi sono obbligatori).
.eif e .eif.json:

.mkveif:

Abilita lo strumento di validazione session
Clicca su AR Session (EasyAR) nella scena > conferma che Frame Player nel pannello Inspector sia già abilitato.

Esecuzione
Clicca il pulsante nella barra degli strumenti o il pulsante di esecuzione su Session Validation Tool per avviare l'esecuzione della scena corrente nell'editor di Unity.

Dopo l'avvio apparirà un messaggio di avviso, è normale, indica solamente che ora si sta utilizzando Frame Player.

Clicca il pulsante sullo strumento per aprire il file EIF.

Dopo l'apertura corretta, la riproduzione partirà automaticamente, puoi usare la barra degli strumenti per controllare pausa/ripresa eccetera. I file mkveif registrati correttamente supportano il salto tramite barra di avanzamento.

Effetto di esecuzione:
Se hai caricato il modello d