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Class BlockHolder

名前空間
EasyAR.Mega.Scene
アセンブリ
EasyAR.Mega.Scene.dll

ブロックを保持するコンポーネント。シーン内でブロックを保持し管理します。

通常、エディター内または実行時のスクリプトでBlockRootを設定する必要があります。これは通常、Mega Studioが編集モードで生成します。実行時に未知のブロックがロケートされた場合、BlockHolderは自動的にBlockControllerを生成し、BlockRootの下に追加します。この時BlockRootが存在しない場合は自動的に作成されます。

[DisallowMultipleComponent]
public class BlockHolder : MonoBehaviour
継承
BlockHolder

フィールド

BlockRootSource

ブロックルートのソース。

public BlockHolder.BlockRootSourceType BlockRootSource

MultiBlock

複数のブロックがロケートされた際の戦略。MonoBehaviour.Startより前に設定する必要があります。

public BlockHolder.MultiBlockStrategy MultiBlock

blocks

protected readonly Dictionary<string, BlockController> blocks

プロパティ

BlockRoot

すべてのMegaブロックの親ノード。通常はMegaツールによって生成されます。設定されていない場合、最初のブロックが保持されるときに新しいルートノードが自動生成されます。

public BlockRootController BlockRoot { get; set; }

Blocks

保持されているすべてのMegaブロック。

public List<BlockController> Blocks { get; }

メソッド

GetBlock(string)

ブロックを取得します。

public BlockController GetBlock(string id)

パラメーター

id

Hold(BlockInfo, LocalTransform)

ブロックを保持します。ブロックのローカルトランスフォームは入力パラメータで設定されます。

public BlockController Hold(BlockController.BlockInfo info, LocalTransform transform)

パラメーター

info
transform

Hold(BlockInfo, Location)

ブロックを保持します。ブロックのローカルトランスフォームはロケーションから計算されます。

public BlockController Hold(BlockController.BlockInfo info, Location location)

パラメーター

info
location