Class InertialCameraDeviceFrameSource
- 名前空間
- easyar
- アセンブリ
- EasyAR.Sense.dll
シーン内でeasyar.InertialCameraDeviceを制御するMonoBehaviourで、Unity環境下で機能拡張を提供します。
このフレームソースは5DOF(回転+水平変位)トラッキングデバイスであり、ARSession内でモーションデータを出力します。
public class InertialCameraDeviceFrameSource : FrameSource
- 継承
-
InertialCameraDeviceFrameSource
- 継承されたメンバー
フィールド
DesiredFocusMode
希望のフォーカスモード。DeviceOpenedイベントまたはOnEnable前に変更する必要があります。
注意:ハードウェアまたはシステムの制限により、一部のデバイスではフォーカスの切り替えが無効になる場合があります。
public InertialCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode
プロパティ
Camera
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
デスクトップデバイスまたはスマートフォンでは、このカメラは現実世界のカメラデバイスに対応する仮想世界内のCameraを表し、その投影行列と位置は実際のカメラに対応し、EasyARによって制御されます。ヘッドマウントディスプレイでは、このカメラは診断テキストを目の前に表示するためだけに使用され、画面レンダリングには使用されず、カメラもEasyARによって制御されません。
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Cameraの代替。Unity XR Originを使用していない場合のみ有効で、未設定の場合はCamera.mainが使用されます。
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。ARSessionのライフサイクル全体を通じてアクセスされます。
カメラフレームの入力が開始されたかどうか。
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DesiredSize
希望のカメラ画像サイズ。DeviceOpenedイベント前に変更する必要があります。
SupportedSize内の値に最も近いサイズが使用されます。未設定の場合はデフォルト値が使用されます。
public Optional<Vector2Int> DesiredSize { get; set; }
DeviceCameras
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。CameraFrameStartedがtrueの場合にアクセスされます。
カメラフレームデータを提供するデバイスカメラ。カメラフレームデータが複数のカメラによって提供される場合、リストには全てのカメラを含める必要があります。
CameraFrameStartedがtrueの場合に値が正しいことを確認してください。
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
表示システム情報を提供します。デフォルトの表示情報を取得するにはDefaultSystemDisplayまたはDefaultHMDDisplayを使用できます。
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRateRange
フレームレート範囲。Openedがtrueの場合のみ利用可能。
public Vector2 FrameRateRange { get; }
IsAvailable
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
現在のフレームソースが利用可能かどうか。
値がnullの場合、CheckAvailability()が呼び出され、Coroutine終了後に値が取得されます。
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
値がtrueの場合、セッションはカメラのtransformを更新し、カメラ画像をレンダリングします。
ヘッドマウントディスプレイの拡張を作成する際は、falseに設定する必要があります。シーン内の3Dカメラは完全に制御する必要があります。特にVSTモードでは、カメラのレンダリングを処理する必要があります。
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
現在のフレームソースがヘッドマウントディスプレイかどうか。ヘッドマウントディスプレイの場合、診断情報はカメラ前の3Dパネルに表示されます。
一部のフレームフィルタはデバイス上で異なる動作をします。
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
カメラが開いているかどうか。
public bool Opened { get; }
Size
現在の画像サイズ。Openedがtrueの場合のみ利用可能。
setはSupportedSize内の値に最も近いサイズを使用します。
FrameRecorderの録画中に画像サイズを変更した場合、録画データの更新は停止し、閉じてから再録画する必要があります。
public Vector2Int Size { get; set; }
SupportedSize
現在のデバイスがサポートする全ての画像サイズ。Openedがtrueの場合のみ利用可能。
public List<Vector2Int> SupportedSize { get; }
メソッド
Close()
デバイスを閉じます。
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。StartSession()プロセス中にのみアクセスされます。
このフレームソースがAssemblyに組み込まれている場合のセッション起動を処理します。このメソッドは遅延初期化を目的として設計されており、このメソッド内でAR固有の初期化作業を行うことができます。
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
パラメーター
session
OnSessionStop()
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。StopSession(bool)またはその他のセッション停止/破損プロセス中にアクセスされます。
このフレームソースがAssemblyに組み込まれている場合のセッション停止を処理します。このメソッドを使用して、StartSession()およびセッション実行中に作成されたリソースを破棄し、内部状態を復元できます。セッション破棄前にこのメソッドが呼び出されることが保証されます。フレームソースがセッションより先に破棄された場合、このメソッドは呼び出されず、セッションは破損します。
protected override void OnSessionStop()
Open()
public void Open()
ResetInertial()
状態をリセットします。
public void ResetInertial()
イベント
DeviceClosed
デバイスが閉じられたイベント。
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
デバイスが開かれたイベント。bool値は成功したかどうかを示します。
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened