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Class FramePlayer

네임스페이스
easyar
어셈블리
EasyAR.Sense.dll

씬에서 easyar.InputFramePlayereasyar.VideoInputFramePlayer를 제어하는 MonoBehaviour로, Unity 환경에서 기능 확장을 제공합니다.

이 컴포넌트는 FrameSourceFramePlayer로 설정되었거나, 에디터에서 DiagnosticsController 인스펙터의 'Session Validation Tool'에서 'Frame Player'DiagnosticsController를 선택했을 때 사용됩니다.

public class FramePlayer : FrameSource
상속
FramePlayer
상속된 멤버

필드

FilePath

파일 경로. Play() 전에 설정할 수 있습니다.

public string FilePath

FilePathType

경로 유형. Play() 전에 설정할 수 있습니다.

public WritablePathType FilePathType

속성

AvailableCenterMode

새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정 중에만 접근됩니다.

사용 가능한 모든 중심 모드.

protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. 이는 Assemble() 과정에서만 접근됩니다.

데스크톱 기기나 휴대폰에서, 이 카메라는 현실 환경의 카메라 장치에 대응하는 가상 세계의 Camera를 나타내며, 프로젝션 매트릭스와 위치는 실제 카메라와 대응되어 EasyAR에 의해 제어됩니다. 헤드셋에서는, 이 카메라는 진단용 텍스트를 눈앞에 표시하는 데만 사용되며, 화면 렌더링에는 사용되지 않으며, 카메라도 EasyAR에 의해 제어되지 않습니다.

protected override Camera Camera { get; }

CameraCandidate

Camera의 대안으로, Unity XR Origin을 사용하지 않는 경우에만 유효합니다. 설정되지 않은 경우 Camera.main을 사용합니다.

public Camera CameraCandidate { get; set; }

CameraFrameStarted

새로운 frame source를 생성할 때만 제공됩니다. ARSession의 전체 수명 주기 동안 액세스됩니다.

카메라 프레임 입력 시작 여부.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. CameraFrameStarted가 true일 때 액세스됩니다.

카메라 프레임 데이터를 제공하는 기기 카메라입니다. 카메라 프레임 데이터가 여러 카메라에서 제공되는 경우, 목록에 모든 카메라가 포함되어야 합니다.

CameraFrameStarted가 true일 때 값이 올바른지 확인하십시오.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정에서만 접근됩니다.

디스플레이 시스템 정보를 제공합니다. 기본 디스플레이 정보를 얻기 위해 DefaultSystemDisplay 또는 DefaultHMDDisplay를 사용할 수 있습니다.

protected override IDisplay Display { get; }

IsAvailable

새로운 frame source를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정 중에만 액세스됩니다.

현재 frame source의 사용 가능 여부입니다.

값이 null인 경우, CheckAvailability()가 호출되며 값은 Coroutine 종료 후 획득됩니다.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정에서만 액세스됩니다.

값이 ture일 경우, 세션은 카메라의 변환(transform)을 업데이트하고 카메라 이미지를 렌더링합니다.

헤드셋 확장을 생성할 때는 false여야 합니다. 장면 내 3D 카메라를 완전히 제어해야 합니다. 특히 VST 모드에서 카메라 렌더링을 처리해야 합니다.

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsCompleted

재생이 완료되었나요.

public bool IsCompleted { get; }

IsHMD

새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. Assemble() 과정에서만 액세스됩니다.

현재 프레임 소스가 헤드 마운트 디스플레이(HMD)인지 여부입니다. HMD인 경우, 진단 정보가 카메라 앞의 3D 보드에 표시됩니다.

일부 frame filter는 장치에서 다르게 작동합니다.

protected override bool IsHMD { get; }

IsSeekable

현재 재생 시점을 위치를 지정할 수 있는지 여부. 녹화 과정이 비정상적으로 중단된 경우, 인덱스 데이터가 누락되어 현재 재생 시간을 설정하지 못할 수 있습니다.

public bool IsSeekable { get; }

IsSpeedChangeable

재생 속도를 수정할 수 있습니까?

public bool IsSpeedChangeable { get; }

IsStarted

재생이 시작되었는지 여부.

public bool IsStarted { get; }

Length

예상 총 재생 시간. 단위는 seconds입니다.

public Optional<double> Length { get; }

Speed

현재 재생 속도입니다.

public double Speed { get; set; }

Time

재생된 시간.

public double Time { get; }

enabled

ARSession에서 eif 파일의 런타임 재생/일시 중지를 제어합니다. 세션이 시작된 후 MonoBehaviour.enabled가 true일 때만 재생이 시작됩니다.

public bool enabled { get; set; }

메서드

OnSessionStart(ARSession)

새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. 이는 StartSession() 과정 중에만 접근됩니다.

이 프레임 소스가 Assembly에 조립된 경우 세션 시작을 처리합니다. 이 메서드는 지연 초기화를 위해 설계되었으며, 여기에서 AR 고유의 초기화 작업을 수행할 수 있습니다.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

매개 변수

session

OnSessionStop()

새로운 프레임 소스를 생성할 때만 제공됩니다. 이는 StopSession(bool) 또는 다른 세션 중지/손상 과정에서 접근됩니다.

이 프레임 소스가 Assembly에 조립된 경우 세션 중지를 처리합니다. 이 메서드를 사용하여 StartSession() 및 세션 실행 중 생성된 리소스를 파괴하고 내부 상태를 복원할 수 있습니다. 세션 파괴 전에 이 메서드의 호출이 보장됩니다. 프레임 소스가 세션보다 먼저 파괴되면 호출되지 않으며 세션은 손상됩니다.

protected override void OnSessionStop()

Play()

eif 파일을 재생합니다. Play()Stop()를 수동으로 호출하지 않으면, ARSession 시작 후 자동으로 Play()됩니다.

session이 시작된 후에만 사용할 수 있습니다.

public bool Play()

Seek(double)

현재 재생 시점을 설정합니다. 단위는 초입니다. 인덱스 데이터가 없으면 false를 반환합니다.

public bool Seek(double time)

매개 변수

time

Stop()

eif 파일 재생을 중지합니다.

public void Stop()