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Class InputFramePlayer

Espaço de nomes
easyar

Reprodutor de quadros de entrada. Possui uma porta de saída de quadro de entrada para extrair quadros de entrada de arquivos EIF. Todos os membros desta classe são thread-safe.

InputFramePlayer

Métodos

output

Porta de saída.

void easyar_InputFramePlayer_output(easyar_InputFramePlayer * This, easyar_InputFrameSource * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSource> output()
public @Nonnull InputFrameSource output()
fun output(): InputFrameSource
- (easyar_InputFrameSource *)output
public func output() -> InputFrameSource
public virtual InputFrameSource output()

Retorna

Tipo Descrição
InputFrameSource

create

Criar.

void easyar_InputFramePlayer_create(easyar_InputFramePlayer * * Return)
static std::shared_ptr<InputFramePlayer> create()
public static @Nonnull InputFramePlayer create()
companion object fun create(): InputFramePlayer
+ (easyar_InputFramePlayer *)create
public static func create() -> InputFramePlayer
public static InputFramePlayer create()

Retorna

Tipo Descrição
InputFramePlayer

start

Iniciar reprodução.

bool easyar_InputFramePlayer_start(easyar_InputFramePlayer * This, easyar_String * filePath)
bool start(std::string filePath)
public boolean start(java.lang.@Nonnull String filePath)
fun start(filePath: String): Boolean
- (bool)start:(NSString *)filePath
public func start(_ filePath: String) -> Bool
public virtual bool start(string filePath)

Parâmetros

Nome Tipo Descrição
filePath String

Retorna

Tipo Descrição
Boolean

stop

Parar reprodução.

void easyar_InputFramePlayer_stop(easyar_InputFramePlayer * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()

Retorna

Tipo Descrição
Void

pause

Pausar reprodução.

void easyar_InputFramePlayer_pause(easyar_InputFramePlayer * This)
void pause()
public void pause()
fun pause(): Unit
- (void)pause
public func pause() -> Void
public virtual void pause()

Retorna

Tipo Descrição
Void

resume

Retomar reprodução.

bool easyar_InputFramePlayer_resume(easyar_InputFramePlayer * This)
bool resume()
public boolean resume()
fun resume(): Boolean
- (bool)resume
public func resume() -> Bool
public virtual bool resume()

Retorna

Tipo Descrição
Boolean

totalTime

Duração total esperada da reprodução. Unidade em segundos.

double easyar_InputFramePlayer_totalTime(easyar_InputFramePlayer * This)
double totalTime()
public double totalTime()
fun totalTime(): Double
- (double)totalTime
public func totalTime() -> Double
public virtual double totalTime()

Retorna

Tipo Descrição
Double

currentTime

Momento atual de reprodução. Unidade em segundos. Inicialmente 0.

double easyar_InputFramePlayer_currentTime(easyar_InputFramePlayer * This)
double currentTime()
public double currentTime()
fun currentTime(): Double
- (double)currentTime
public func currentTime() -> Double
public virtual double currentTime()

Retorna

Tipo Descrição
Double

initalScreenRotation

Direção inicial de rotação da tela durante a gravação de dados.

int easyar_InputFramePlayer_initalScreenRotation(easyar_InputFramePlayer * This)
int initalScreenRotation()
public int initalScreenRotation()
fun initalScreenRotation(): Int
- (int)initalScreenRotation
public func initalScreenRotation() -> Int32
public virtual int initalScreenRotation()

Retorna

Tipo Descrição
Int32

isCompleted

Obter se está concluído.

bool easyar_InputFramePlayer_isCompleted(easyar_InputFramePlayer * This)
bool isCompleted()
public boolean isCompleted()
fun isCompleted(): Boolean
- (bool)isCompleted
public func isCompleted() -> Bool
public virtual bool isCompleted()

Retorna

Tipo Descrição
Boolean