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Simular efeitos de conteúdo 3D

Este documento descreve como usar, no computador, a função simulation run do Mega Studio para carregar dados de anotação e modelos 3D e visualizar o efeito de sobreposição do conteúdo virtual no mundo real.

Nota

O conteúdo e as ferramentas a seguir não se aplicam ao processo de desenvolvimento de aplicativos Unity.

Se você estiver desenvolvendo um aplicativo Unity, consulte Usar a session verification tool para simulation run no guia de desenvolvimento.

Preparação antes da anotação

Antes de começar a criar anotações, certifique-se de que o ambiente e os dados correspondentes estejam prontos.

Se precisar exibir dados de anotação durante a localization, você pode usar o componente de anotação para anotar. Antes disso, você deve ter concluído a aquisição de dados EIF e a preparação da configuração do ambiente de software conforme descrito em simulation run.

Fluxo de dados de anotação

  1. Clique com o botão direito em uma área vazia do painel "Hierarchy" à esquerda e importe "Annotation Tool(Edit Mode)".

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  2. Selecione "EasyAR.Mega.Annotation" no painel "Hierarchy" à esquerda.

  3. Insira o nome da conta e a senha EasyAR no painel "Inspector" à direita.

  4. Clique em "Log in".

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  5. No painel "Inspector" à direita, clique no ícone após "Mega Cloud Service".

  6. Na janela aberta, selecione um "Mega Block localization service".

  7. Clique em "OK".

  8. No painel "Inspector" à direita, clique em "Load" para adicionar o mapa ao projeto Unity.

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  9. Crie dados de anotação.

    • Na posição espacial que precisa de anotação, pressione Ctrl e o botão esquerdo do mouse ao mesmo tempo para criar um cubo de anotação.

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    • Crie um objeto 3D pelo menu de clique direito. Observe que o objeto 3D precisa ser colocado sob o nó Block.

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    • Importe diretamente um modelo pré-gerado.

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  10. Selecione "EasyAR.Mega.Annotation" no painel "Inspector" à esquerda e, em seguida, clique no ícone após o pacote de dados de anotação no painel "Inspector" à direita.

Usar dados de anotação para ver efeitos de localization

Esta parte é semelhante a simulation run. Para etapas mais detalhadas, consulte o capítulo anterior.

  1. Primeiro habilite a ferramenta e depois clique no botão run para iniciar.

    Usar studio

    Você também pode iniciar pelo botão na toolbar do Unity.

    Usar studio

  2. Abra e reproduza automaticamente o EIF.

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  3. Você pode controlar a reprodução conforme necessário. Normalmente, o efeito será assim:

    Você também pode ocultar completamente o modelo Block, para que o efeito seja consistente com o que é visto na cena real.

  4. Pare a execução pelo botão da ferramenta.

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Tópicos relacionados

Para operações mais detalhadas do Mega Studio, consulte o manual de operação do Mega Studio.