Table of Contents

Simular efeitos de conteúdo 3D

Os dados de anotação são arquivos de dados estruturados criados pela ferramenta Mega Studio, usados principalmente para registrar as coordenadas de posição espacial tridimensional, parâmetros de postura e outras informações de posicionamento espacial de objetos-alvo em uma cena. Durante testes de posicionamento simulados, esses dados de anotação também podem ser usados como referência de base para verificar a precisão do efeito de posicionamento real.

Preparação antes da anotação

Antes de começar a criar anotações, você precisa garantir que o ambiente e os dados correspondentes estejam preparados.

Se for necessário exibir dados de anotação durante o posicionamento, você pode usar o componente de anotação para anotar. Antes disso, você já deve ter concluído a coleta de dados EIF e, conforme descrito em execução simulada, concluído os preparativos de configuração do ambiente de software.

Fluxo de dados de anotação

  1. Clique com o botão direito em um espaço vazio no painel esquerdo "Hierarchy" e importe "Annotation Tool(Edit Mode)"

    Usar studio

  2. Selecione "EasyAR.Mega.Annotation" no painel esquerdo "Hierarchy"

  3. No painel direito "Inspector", insira o nome da conta e senha do EasyAR

  4. Clique em "Login"

    Usar studio

  5. No painel direito "Inspector", clique no ícone após "Mega Cloud Service"

  6. Na janela aberta, selecione um "Serviço de posicionamento Mega Block"

  7. Clique em "OK"

  8. No painel direito "Inspector", clique em "Carregar" para adicionar o mapa ao projeto Unity

    Usar studio

  9. Criar dados de anotação

    • Na posição espacial que precisa ser anotada, pressione Ctrl e o botão esquerdo do mouse simultaneamente para criar um cubóide de anotação

      Usar studio

    • Crie objetos 3D através do menu de contexto, observando que os objetos 3D devem estar sob o nó Block

      Usar studio

    • Importe diretamente modelos pré-gerados

      Usar studio

  10. No painel esquerdo "Inspector", selecione "EasyAR.Mega.Annotation", então no painel direito "Inspector", clique no ícone após o pacote de dados de anotação

  11. Na janela aberta, à esquerda, selecione um "Serviço de posicionamento Mega Block"

    Usar studio

  12. No canto superior direito, clique no símbolo "+" para criar um pacote de dados de anotação

  13. Insira o nome do pacote de dados de anotação

  14. Clique no símbolo "√" para confirmar

  15. Clique em "OK" para salvar o pacote de dados de anotação

    Usar studio

Nota

Se precisar salvar os dados de anotação, no painel direito "Inspector", clique abaixo do pacote de dados de anotação e clique no símbolo "∧"

Finalmente, na janela pop-up, clique em "Sim" para concluir o salvamento do pacote de dados de anotação

Usar studio

Utilizar dados de anotação para verificar o efeito de posicionamento

Esta parte da operação é semelhante à execução simulada, etapas mais detalhadas podem ser consultadas no capítulo anterior.

  1. Primeiro, habilite a ferramenta e clique no botão de execução para iniciar

    Usar studio

    Você também pode iniciar através dos botões na barra de ferramentas do Unity

    Usar studio

  2. Abra e reproduza automaticamente o EIF

    Usar studio

  3. Você pode controlar a reprodução conforme necessário, o efeito geralmente será assim

    Você também pode ocultar completamente o modelo Block, assim o efeito será idêntico ao visto em uma cena real

  4. Pare a execução através do botão da ferramenta

    Usar studio

Resumo e melhores práticas

Finalmente, se você precisar desenvolver seu próprio aplicativo e executar seu programa no editor, será necessário desabilitar a ferramenta de verificação (válido apenas para o editor, não afeta o efeito no telefone).

Usar studio

Para operações mais detalhadas do Mega Studio, consulte o Manual de operações do Mega Studio.