Simular efeitos de conteúdo 3D
Os dados de anotação são arquivos de dados estruturados criados pela ferramenta Mega Studio, usados principalmente para registrar as coordenadas de posição espacial tridimensional, parâmetros de postura e outras informações de posicionamento espacial de objetos-alvo em uma cena. Durante testes de posicionamento simulados, esses dados de anotação também podem ser usados como referência de base para verificar a precisão do efeito de posicionamento real.
Preparação antes da anotação
Antes de começar a criar anotações, você precisa garantir que o ambiente e os dados correspondentes estejam preparados.
Se for necessário exibir dados de anotação durante o posicionamento, você pode usar o componente de anotação para anotar. Antes disso, você já deve ter concluído a coleta de dados EIF e, conforme descrito em execução simulada, concluído os preparativos de configuração do ambiente de software.
Fluxo de dados de anotação
Clique com o botão direito em um espaço vazio no painel esquerdo "Hierarchy" e importe "Annotation Tool(Edit Mode)"

Selecione "EasyAR.Mega.Annotation" no painel esquerdo "Hierarchy"
No painel direito "Inspector", insira o nome da conta e senha do EasyAR
Clique em "Login"

No painel direito "Inspector", clique no ícone após "Mega Cloud Service"
Na janela aberta, selecione um "Serviço de posicionamento Mega Block"
Clique em "OK"
No painel direito "Inspector", clique em "Carregar" para adicionar o mapa ao projeto Unity

Criar dados de anotação
Na posição espacial que precisa ser anotada, pressione Ctrl e o botão esquerdo do mouse simultaneamente para criar um cubóide de anotação

Crie objetos 3D através do menu de contexto, observando que os objetos 3D devem estar sob o nó Block

Importe diretamente modelos pré-gerados

No painel esquerdo "Inspector", selecione "EasyAR.Mega.Annotation", então no painel direito "Inspector", clique no ícone após o pacote de dados de anotação
Na janela aberta, à esquerda, selecione um "Serviço de posicionamento Mega Block"

No canto superior direito, clique no símbolo "+" para criar um pacote de dados de anotação
Insira o nome do pacote de dados de anotação
Clique no símbolo "√" para confirmar
Clique em "OK" para salvar o pacote de dados de anotação

Nota
Se precisar salvar os dados de anotação, no painel direito "Inspector", clique abaixo do pacote de dados de anotação e clique no símbolo "∧"
Finalmente, na janela pop-up, clique em "Sim" para concluir o salvamento do pacote de dados de anotação

Utilizar dados de anotação para verificar o efeito de posicionamento
Esta parte da operação é semelhante à execução simulada, etapas mais detalhadas podem ser consultadas no capítulo anterior.
Primeiro, habilite a ferramenta e clique no botão de execução para iniciar

Você também pode iniciar através dos botões na barra de ferramentas do Unity

Abra e reproduza automaticamente o EIF

Você pode controlar a reprodução conforme necessário, o efeito geralmente será assim
Você também pode ocultar completamente o modelo Block, assim o efeito será idêntico ao visto em uma cena real
Pare a execução através do botão da ferramenta

Resumo e melhores práticas
Finalmente, se você precisar desenvolver seu próprio aplicativo e executar seu programa no editor, será necessário desabilitar a ferramenta de verificação (válido apenas para o editor, não afeta o efeito no telefone).

Para operações mais detalhadas do Mega Studio, consulte o Manual de operações do Mega Studio.