Table of Contents

Class OutputFrameBuffer

Пространство имен
easyar

Буфер выходного кадра. Имеет входной порт для выходного кадра и функцию получения выходного кадра для преобразования способа получения выходного кадра из асинхронного в синхронный опрос, подходит для покадрового рендеринга. OutputFrameBuffer занимает 1 буфер камеры. Используйте setBufferCapacity камеры, чтобы установить значение не меньше, чем количество буферов камеры, занимаемых всеми компонентами. Все члены этого класса потокобезопасны.

OutputFrameBuffer

Методы

input

Входной порт.

void easyar_OutputFrameBuffer_input(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OutputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<OutputFrameSink> input()
public @Nonnull OutputFrameSink input()
fun input(): OutputFrameSink
- (easyar_OutputFrameSink *)input
public func input() -> OutputFrameSink
public virtual OutputFrameSink input()

Возвращаемое значение

Тип Описание
OutputFrameSink

bufferRequirement

Количество буферов камеры, занимаемых текущим компонентом.

int easyar_OutputFrameBuffer_bufferRequirement(easyar_OutputFrameBuffer * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

signalOutput

Выходной порт сигнала прибытия. Может использоваться для подключения к signalInput.

void easyar_OutputFrameBuffer_signalOutput(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_SignalSource * * Return)
std::shared_ptr<SignalSource> signalOutput()
public @Nonnull SignalSource signalOutput()
fun signalOutput(): SignalSource
- (easyar_SignalSource *)signalOutput
public func signalOutput() -> SignalSource
public virtual SignalSource signalOutput()

Возвращаемое значение

Тип Описание
SignalSource

peek

Получить последний OutputFrame.

void easyar_OutputFrameBuffer_peek(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OptionalOfOutputFrame * Return)
std::optional<std::shared_ptr<OutputFrame>> peek()
public @Nullable OutputFrame peek()
fun peek(): OutputFrame?
- (easyar_OutputFrame *)peek
public func peek() -> OutputFrame?
public virtual Optional<OutputFrame> peek()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Optional<OutputFrame>

create

Создать.

void easyar_OutputFrameBuffer_create(easyar_OutputFrameBuffer * * Return)
static std::shared_ptr<OutputFrameBuffer> create()
public static @Nonnull OutputFrameBuffer create()
companion object fun create(): OutputFrameBuffer
+ (easyar_OutputFrameBuffer *)create
public static func create() -> OutputFrameBuffer
public static OutputFrameBuffer create()

Возвращаемое значение

Тип Описание
OutputFrameBuffer

pause

Приостановить вывод OutputFrame. После выполнения результат peek будет пустым. На signalOutput это не влияет.

void easyar_OutputFrameBuffer_pause(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void pause()
public void pause()
fun pause(): Unit
- (void)pause
public func pause() -> Void
public virtual void pause()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Void

resume

Возобновить вывод OutputFrame.

void easyar_OutputFrameBuffer_resume(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void resume()
public void resume()
fun resume(): Unit
- (void)resume
public func resume() -> Void
public virtual void resume()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Void