Class OutputFrameBuffer
- Пространство имен
- easyar
Буфер выходного кадра. Имеет входной порт для выходного кадра и функцию получения выходного кадра для преобразования способа получения выходного кадра из асинхронного в синхронный опрос, подходит для покадрового рендеринга. OutputFrameBuffer занимает 1 буфер камеры. Используйте setBufferCapacity камеры, чтобы установить значение не меньше, чем количество буферов камеры, занимаемых всеми компонентами. Все члены этого класса потокобезопасны.
Методы
input
Входной порт.
void easyar_OutputFrameBuffer_input(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OutputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<OutputFrameSink> input()
public @Nonnull OutputFrameSink input()
fun input(): OutputFrameSink
- (easyar_OutputFrameSink *)input
public func input() -> OutputFrameSink
public virtual OutputFrameSink input()
Возвращаемое значение
| Тип | Описание |
|---|---|
| OutputFrameSink |
bufferRequirement
Количество буферов камеры, занимаемых текущим компонентом.
int easyar_OutputFrameBuffer_bufferRequirement(easyar_OutputFrameBuffer * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
Возвращаемое значение
| Тип | Описание |
|---|---|
| Int32 |
signalOutput
Выходной порт сигнала прибытия. Может использоваться для подключения к signalInput.
void easyar_OutputFrameBuffer_signalOutput(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_SignalSource * * Return)
std::shared_ptr<SignalSource> signalOutput()
public @Nonnull SignalSource signalOutput()
fun signalOutput(): SignalSource
- (easyar_SignalSource *)signalOutput
public func signalOutput() -> SignalSource
public virtual SignalSource signalOutput()
Возвращаемое значение
| Тип | Описание |
|---|---|
| SignalSource |
peek
Получить последний OutputFrame.
void easyar_OutputFrameBuffer_peek(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OptionalOfOutputFrame * Return)
std::optional<std::shared_ptr<OutputFrame>> peek()
public @Nullable OutputFrame peek()
fun peek(): OutputFrame?
- (easyar_OutputFrame *)peek
public func peek() -> OutputFrame?
public virtual Optional<OutputFrame> peek()
Возвращаемое значение
| Тип | Описание |
|---|---|
| Optional<OutputFrame> |
create
Создать.
void easyar_OutputFrameBuffer_create(easyar_OutputFrameBuffer * * Return)
static std::shared_ptr<OutputFrameBuffer> create()
public static @Nonnull OutputFrameBuffer create()
companion object fun create(): OutputFrameBuffer
+ (easyar_OutputFrameBuffer *)create
public static func create() -> OutputFrameBuffer
public static OutputFrameBuffer create()
Возвращаемое значение
| Тип | Описание |
|---|---|
| OutputFrameBuffer |
pause
Приостановить вывод OutputFrame. После выполнения результат peek будет пустым. На signalOutput это не влияет.
void easyar_OutputFrameBuffer_pause(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void pause()
public void pause()
fun pause(): Unit
- (void)pause
public func pause() -> Void
public virtual void pause()
Возвращаемое значение
| Тип | Описание |
|---|---|
| Void |
resume
Возобновить вывод OutputFrame.
void easyar_OutputFrameBuffer_resume(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void resume()
public void resume()
fun resume(): Unit
- (void)resume
public func resume() -> Void
public virtual void resume()
Возвращаемое значение
| Тип | Описание |
|---|---|
| Void |