Table of Contents

Class CameraDeviceFrameSource

Пространство имен
easyar
Сборка
EasyAR.Sense.dll

easyar.CameraDeviceи MonoBehaviour в сцене, предоставляющий расширение функциональности в Unity.

Этот источник кадров не является устройством отслеживания движения и не выводит данные о движении в ARSession.

[RequireComponent(typeof(CameraDeviceDisplay))]
public class CameraDeviceFrameSource : FrameSource
Наследование
CameraDeviceFrameSource
Derived
Наследуемые члены

Поля

CameraOpenIndex

Индекс устройства, используемый при открытии камеры. Используется, когда CameraOpenMethod == DeviceIndex. Изменения вступают в силу только до события DeviceOpened.

[HideInInspector]
[SerializeField]
public int CameraOpenIndex

CameraOpenMethod

Метод, используемый при открытии камеры. Изменения вступают в силу только до события DeviceOpened.

[HideInInspector]
[SerializeField]
public CameraDeviceFrameSource.CameraDeviceOpenMethod CameraOpenMethod

CameraOpenType

Тип камеры, используемый при открытии. Используется, когда CameraOpenMethod == PreferredType или SpecificType. Изменения вступают в силу только до события DeviceOpened.

[HideInInspector]
[SerializeField]
public CameraDeviceType CameraOpenType

Свойства

AndroidCameraApiType

На Android может быть использован для получения используемого Camera API (camera1 или camera2). Доступно только когда Opened true.

public AndroidCameraApiType AndroidCameraApiType { get; }

AvailableCenterMode

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ к нему будет осуществляться только в процессеAssemble().

Все доступные центральные режимы.

protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

На настольных устройствах или телефонах эта камера представляет Camera в виртуальном мире, соответствующее физическому устройству камеры в реальной среде; ее матрица проекции и положение будут соответствовать реальной камере и контролироваться EasyAR. На гарнитурах эта камера используется только для отображения диагностического текста перед глазами, не для рендеринга изображения, и камера не контролируется EasyAR.

protected override Camera Camera { get; }

CameraCandidate

Альтернатива для Camera, если не установлено, будет использован Camera.main.

public Camera CameraCandidate { get; set; }

CameraCount

Получает количество камер, распознаваемых операционной системой.

public static int CameraCount { get; }

CameraFrameStarted

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ к нему будет осуществляться в течение всего жизненного циклаARSession.

Начинается ли ввод кадров камеры.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

CameraType

Тип камеры. Доступно только когда Opened true.

public CameraDeviceType CameraType { get; }

DesiredAndroidCameraApiType

Желаемый Android Camera Api, изменения вступят в силу только если внесены до события DeviceOpened.

Если не установлено, будет выбрано на основе DesiredCameraPreference.

public Optional<AndroidCameraApiType> DesiredAndroidCameraApiType { get; set; }

DesiredCameraPreference

Настройки предпочтений, используемые при создании устройства камеры, изменения вступят в силу только до запуска сессии.

public Optional<CameraDevicePreference> DesiredCameraPreference { get; set; }

DesiredFocusMode

Желаемый режим фокусировки, изменения вступят в силу только если внесены до события DeviceOpened.

Примечание: Из-за ограничений оборудования или системы переключение фокуса может не работать на некоторых устройствах. Если не установлено, будет выбрано на основе DesiredCameraPreference.

public Optional<CameraDeviceFocusMode> DesiredFocusMode { get; set; }

DesiredSize

Желаемый размер изображения камеры, изменения вступят в силу только если внесены до события DeviceOpened.

Будет использован размер, наиболее близкий по значению из SupportedSize. Если не установлено, будет использовано значение по умолчанию.

public Optional<Vector2Int> DesiredSize { get; set; }

DeviceCameras

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ к нему будет осуществляться, когдаCameraFrameStarted равно true.

Устройство камеры, предоставляющее данные кадров камеры. Если данные кадров камеры предоставляются несколькими камерами, список должен включать все камеры.

Убедитесь, что значение правильно, когдаCameraFrameStarted равно true.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ к нему будет осуществляться только в процессеAssemble().

Предоставляет информацию о системе отображения. Вы можете использоватьDefaultSystemDisplay илиDefaultHMDDisplay для получения информации о дисплее по умолчанию.

protected override IDisplay Display { get; }

FocusMode

Режим фокусировки. Доступно только когда Opened равно true.

public CameraDeviceFocusMode FocusMode { set; }

FrameRateRange

Диапазон частоты кадров. Доступно только когда Opened равно true.

public Vector2 FrameRateRange { get; }

FrameRateRangeIndex

Индекс текущего диапазона частоты кадров устройства. Доступно только когда Opened равно true.

public int FrameRateRangeIndex { get; set; }

Index

Индекс камеры. Доступно только когда Opened true.

public int Index { get; }

IsAvailable

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ к нему будет осуществляться только в процессеAssemble().

Доступен ли текущий источник кадров.

Если значение равно null,CheckAvailability() будет вызван, и значение будет получено после завершенияCoroutine.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ к нему будет осуществляться только в процессеAssemble().

Когда значение равно true, сессия обновляет transform камеры и отображает изображение камеры.

При создании расширения для гарнитуры оно должно быть false. Вы должны полностью контролировать 3D-камеру в сцене. Вы должны обрабатывать рендеринг камеры, особенно в режиме VST.

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

Является ли текущий источник кадров гарнитурой (HMD). Если это гарнитура, диагностическая информация будет отображаться на 3D-панели перед камерой.

Некоторые фильтры кадров могут работать по-разному на устройстве.

protected override bool IsHMD { get; }

Opened

Открыта ли камера.

public bool Opened { get; }

Parameters

Параметры camera. Доступно только когда Opened равно true.

public CameraParameters Parameters { get; set; }

Size

Текущий размер изображения. Доступно только когда Opened равно true.

При установке будет использован размер, наиболее близкий по значению из SupportedSize.

Если размер изображения изменен во время записи FrameRecorder, запись данных прекратит обновляться; необходимо закрыть и начать запись заново.

public Vector2Int Size { get; set; }

SupportedFrameRateRange

Все поддерживаемые диапазоны частоты кадров для текущего устройства. Доступно только когда Opened равно true.

public List<Vector2> SupportedFrameRateRange { get; }

SupportedSize

Все разрешения изображений, поддерживаемые текущим устройством. Доступно только когда Opened true.

public List<Vector2Int> SupportedSize { get; }

enabled

Во время выполнения начинается/останавливается сбор данных видеопотока. Сбор начнется только после запуска сессии, когдаMonoBehaviour.enabled равно true.

public bool enabled { get; set; }

Методы

AutoFocus()

Does auto focus once. It is only available when FocusMode is Normal or Macro.

public bool AutoFocus()

Close()

Закрыть устройство.

public void Close()

OnSessionStart(ARSession)

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ к нему будет осуществляться только в процессеStartSession().

Обрабатывает запуск сессии, если этот источник кадров уже собран вAssembly. Этот метод предназначен для отложенной инициализации, вы можете выполнять уникальные для AR инициализационные работы в этом методе.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

Параметры

session

OnSessionStop()

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ к нему будет осуществляться вStopSession(bool) или других процессах остановки/повреждения сессии.

Обрабатывает остановку сессии, если этот источник кадров уже собран вAssembly. Вы можете использовать этот метод для уничтоженияStartSession() ресурсов, созданных во время работы сессии, и восстановления внутреннего состояния. Этот метод гарантированно будет вызван до уничтожения сессии. Если источник кадров уничтожен до сессии, он не будет вызван, и сессия будет повреждена.

protected override void OnSessionStop()

Open()

Открыть устройство. Если не вызвано вручнуюOpen() иClose(),ARSession автоматически откроется после запуска.

Можно использовать только после запуска сессии.

public void Open()

SetFlashTorch(bool)

Установить режим вспышки. Доступно только когдаOpened равно true.

public bool SetFlashTorch(bool on)

Параметры

on

События

DeviceClosed

Событие закрытия устройства.

public event Action DeviceClosed

DeviceOpened

Событие открытия устройства. Значение bool указывает на успех.

public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened

DeviceStateChanged

Событие недоступности устройства (отключение, захват и т.п.) (только Windows).

public event Action<CameraState> DeviceStateChanged