Table of Contents

Class FrameSource

Пространство имен
easyar
Сборка
EasyAR.Sense.dll

Источник кадра представляет источник данных для ввода кадров, предоставляющий данные изображения или данные движения.

Вы можете реализовать пользовательскую камеру, наследуя некоторые подтипы FrameSource, но не можете напрямую наследовать FrameSource. Пользовательская камера обычно представляет новое устройство или новый способ ввода данных.

При использовании пробных продуктов (личной лицензии, пробной лицензии XR или пробного сервиса Mega и т.д.) с пользовательской камерой или гарнитурой VR, EasyAR Sense перестанет отвечать через фиксированное ограниченное время после каждого запуска.

[DisallowMultipleComponent]
public abstract class FrameSource : MonoBehaviour
Наследование
FrameSource
Derived

Свойства

AvailableCenterMode

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

Все доступные режимы центра.

protected virtual IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

На настольных устройствах или телефонах эта камера представляет Camera в виртуальном мире, соответствующее реальному камере в физической среде; ее матрица проекции и положение будут соответствовать реальной камере и контролироваться EasyAR. На гарнитурах эта камера используется только для отображения диагностического текста перед глазами, не для рендеринга изображения, и камера не контролируется EasyAR.

protected abstract Camera Camera { get; }

CameraFrameStarted

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно в течение всего жизненного цикла ARSession.

Начался ли ввод кадров с камеры.

protected abstract bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только когда CameraFrameStarted равно true.

Предоставляет физическую камеру устройства, поставляющую данные кадров камеры. Если данные кадров предоставляются несколькими камерами, список должен включать их все.

Убедитесь, что значение корректно, когда CameraFrameStarted равно true.

protected abstract List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

Предоставляет информацию о системе отображения. Вы можете использовать DefaultSystemDisplay или DefaultHMDDisplay для получения информации по умолчанию.

protected abstract IDisplay Display { get; }

IsAvailable

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

Доступен ли текущий источник кадров.

Если значение равно null, будет вызван CheckAvailability(), и значение будет получено после завершения Coroutine.

protected abstract Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

Когда значение равно true, сессия будет обновлять transform камеры и рендерить изображение с камеры.

При создании расширения для гарнитуры оно должно быть false. Вы должны полностью контролировать 3D-камеру в сцене. Вы должны обрабатывать рендеринг камеры, особенно в режиме VST.

protected abstract bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

Является ли текущий источник кадров гарнитурой. Если это гарнитура, диагностическая информация будет отображаться на 3D-панели перед камерой.

Некоторые фильтры кадров могут работать по-разному на устройстве.

protected abstract bool IsHMD { get; }

Методы

CheckAvailability()

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().

Coroutine для проверки доступности источника кадров, когда IsAvailable равно null.

protected virtual IEnumerator CheckAvailability()

OnSessionStart(ARSession)

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса StartSession().

Обрабатывает запуск сессии, если этот источник кадров был собран в Assembly. Этот метод предназначен для отложенной инициализации; здесь можно выполнить специфичную для AR инициализацию.

protected abstract void OnSessionStart(ARSession session)

Параметры

session

OnSessionStop()

Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно во время StopSession(bool) или других процессов остановки/повреждения сессии.

Обрабатывает остановку сессии, если этот источник кадров был собран в Assembly. Здесь можно уничтожить ресурсы, созданные в StartSession() и во время работы сессии, и восстановить внутреннее состояние. Этот метод гарантированно вызывается перед уничтожением сессии. Если источник кадров уничтожается до сессии, он не будет вызван, и сессия будет повреждена.

protected abstract void OnSessionStop()