Class FramePlayer
- Пространство имен
- easyar
- Сборка
- EasyAR.Sense.dll
Управляющий easyar.InputFramePlayer и easyar.VideoInputFramePlayer в сцене MonoBehaviour, предоставляющий расширение функциональности в среде Unity.
Используется, когда FrameSource является FramePlayer или когда в редакторе выбран 'Frame Player' в инспекторе 'Session Validation Tool' DiagnosticsController.
public class FramePlayer : FrameSource
- Наследование
-
FramePlayer
- Наследуемые члены
Поля
FilePath
Путь к файлу. Можно установить перед Play().
public string FilePath
FilePathType
Тип пути. Можно установить перед Play().
public WritablePathType FilePathType
Свойства
AvailableCenterMode
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().
Все доступные режимы центра.
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().
На настольных устройствах или телефонах эта камера представляет Camera в виртуальном мире, соответствующее реальному камере в физической среде; ее матрица проекции и положение будут соответствовать реальной камере и контролироваться EasyAR. На гарнитурах эта камера используется только для отображения диагностического текста перед глазами, не для рендеринга изображения, и камера не контролируется EasyAR.
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Альтернатива для Camera, действует только если не используется Unity XR Origin. Если не установлено, будет использоваться Camera.main.
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно в течение всего жизненного цикла ARSession.
Начался ли ввод кадров с камеры.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только когда CameraFrameStarted равно true.
Предоставляет физическую камеру устройства, поставляющую данные кадров камеры. Если данные кадров предоставляются несколькими камерами, список должен включать их все.
Убедитесь, что значение корректно, когда CameraFrameStarted равно true.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().
Предоставляет информацию о системе отображения. Вы можете использовать DefaultSystemDisplay или DefaultHMDDisplay для получения информации по умолчанию.
protected override IDisplay Display { get; }
IsAvailable
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().
Доступен ли текущий источник кадров.
Если значение равно null, будет вызван CheckAvailability(), и значение будет получено после завершения Coroutine.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().
Когда значение равно true, сессия будет обновлять transform камеры и рендерить изображение с камеры.
При создании расширения для гарнитуры оно должно быть false. Вы должны полностью контролировать 3D-камеру в сцене. Вы должны обрабатывать рендеринг камеры, особенно в режиме VST.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsCompleted
Завершено ли воспроизведение.
public bool IsCompleted { get; }
IsHMD
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса Assemble().
Является ли текущий источник кадров гарнитурой. Если это гарнитура, диагностическая информация будет отображаться на 3D-панели перед камерой.
Некоторые фильтры кадров могут работать по-разному на устройстве.
protected override bool IsHMD { get; }
IsSeekable
Можно ли определить текущий момент воспроизведения. Прерывание записи может привести к отсутствию индексных данных, что не позволит установить текущее время воспроизведения.
public bool IsSeekable { get; }
IsSpeedChangeable
Можно ли изменять скорость воспроизведения.
public bool IsSpeedChangeable { get; }
IsStarted
Запущено ли воспроизведение.
public bool IsStarted { get; }
Length
Ожидаемая общая длительность воспроизведения. В секундах.
public Optional<double> Length { get; }
Speed
Текущая скорость воспроизведения.
public double Speed { get; set; }
Time
Уже воспроизведенное время.
public double Time { get; }
enabled
Воспроизведение/пауза eif-файла во время работы ARSession. Воспроизведение начнется только после запуска сессии и если MonoBehaviour.enabled равно true.
public bool enabled { get; set; }
Методы
OnSessionStart(ARSession)
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно только во время процесса StartSession().
Обрабатывает запуск сессии, если этот источник кадров был собран в Assembly. Этот метод предназначен для отложенной инициализации; здесь можно выполнить специфичную для AR инициализацию.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
Параметры
session
OnSessionStop()
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступно во время StopSession(bool) или других процессов остановки/повреждения сессии.
Обрабатывает остановку сессии, если этот источник кадров был собран в Assembly. Здесь можно уничтожить ресурсы, созданные в StartSession() и во время работы сессии, и восстановить внутреннее состояние. Этот метод гарантированно вызывается перед уничтожением сессии. Если источник кадров уничтожается до сессии, он не будет вызван, и сессия будет повреждена.
protected override void OnSessionStop()
Play()
Воспроизведение eif-файла. Если Play() и Stop() не вызываются вручную, ARSession автоматически запустит Play() после старта.
Доступно только после запуска сессии.
public bool Play()
Seek(double)
Установить текущее время воспроизведения. В секундах. Возвращает false, если отсутствуют индексные данные.
public bool Seek(double time)
Параметры
time
Stop()
Остановить воспроизведение eif-файла.
public void Stop()