Компонент данных блока
В этом руководстве подробно описаны функции и методы использования элементов управления, предоставляемых компонентом данных block в редакторе Unity.
Примечание
Начиная с версии 2.13, для разработки приложений Unity следует использовать инструмент редактора блоков .
Примечания к версиям
Начиная с версии собственных карт 9.4, формат данных Block Mesh был обновлен с eme до gltfx.
Все функции в тексте, поддерживающие только новый формат, помечены как [>=9.4]. Если ваша версия данных ниже 9.4, соответствующие элементы управления UI не будут работать.
Все функции в тексте, поддерживающие только старый формат, помечены как [<9.4]. Если ваша версия данных 9.4 или выше, соответствующие элементы управления UI не будут работать.
Начальное состояние
Начальное состояние компонента — это состояние компонента данных block сразу после его создания, когда не выбран ни один сервис и не загружены никакие данные.

| Номер | Название элемента | Тип элемента | Описание функции |
|---|---|---|---|
| Очистить | Очистить кэш-файлы | Кнопка | Очистить все данные block, кэшированные локально. |
Состояние выбранного сервиса
Состояние выбранного сервиса компонента — это состояние компонента данных block после выбора сервиса (сервис позиционирования Mega Block, сервис хранения Mega Block и т.д.) в инструменте.

