Моделирование эффекта 3D-контента
В этом документе объясняется, как использовать функцию симуляции в Mega Studio на компьютере для загрузки данных аннотаций и 3D-моделей, чтобы увидеть эффект наложения виртуального контента в реальном мире.
Примечание
Следующий контент и инструменты не применимы к процессу разработки приложений Unity.
Если вы разрабатываете приложение Unity, обратитесь к руководству разработчика Использование инструмента проверки сессии для симуляции.
Подготовка перед аннотацией
Перед началом создания аннотаций необходимо убедиться, что соответствующая среда и данные готовы.
Если вам нужно отображать данные аннотаций во время локализации, вы можете использовать компонент аннотации для аннотирования. Перед этим вы должны были завершить Сбор данных EIF и, следуя инструкциям в разделе Симуляция, завершить подготовку и настройку программного окружения.
Процесс работы с данными аннотаций
Щелкните правой кнопкой мыши на пустом месте на левой панели "Hierarchy", чтобы импортировать "Annotation Tool(Edit Mode)"

На левой панели "Hierarchy" выберите "EasyAR.Mega.Annotation"
На правой панели "Inspector" введите имя пользователя и пароль учетной записи EasyAR
Нажмите "Войти"

На правой панели "Inspector" нажмите на значок после "Mega Cloud Service"
В открывшемся окне выберите "Mega Block локализация"
Нажмите "ОК"
На правой панели "Inspector" нажмите "Загрузить", чтобы добавить карту в проект Unity

Создание данных аннотаций
В нужном месте пространства для аннотации нажмите Ctrl + левая кнопка мыши, чтобы создать куб аннотации

Создайте 3D-объект через контекстное меню, обратите внимание, что 3D-объект должен быть размещен под узлом Block

Прямой импорт предварительно созданной модели

На левой панели "Inspector" выберите "EasyAR.Mega.Annotation", затем на правой панели "Inspector" нажмите на значок после пакета данных аннотаций
Использование данных аннотаций для просмотра эффекта локализации
Эта часть операций аналогична Симуляции. Более подробные шаги можно найти в предыдущем разделе.
Сначала включите инструмент, затем нажмите кнопку запуска

Вы также можете запустить через кнопку на панели инструментов Unity

Откройте и автоматически воспроизведите EIF

Вы можете управлять воспроизведением по мере необходимости. Обычно эффект будет выглядеть так
Вы также можете полностью скрыть модель Block, тогда эффект будет соответствовать тому, что видно в реальной сцене
Остановите выполнение с помощью кнопки инструмента

Связанные темы
Более подробные сведения об операциях в Mega Studio можно найти в Руководстве по работе с Mega Studio.