Class TextureId
- 命名空間
- easyar
TextureId封裝圖形API中的紋理對象。 其中,OpenGL/OpenGLES應使用getInt和fromInt,Direct3D應使用getPointer和fromPointer。
TextureId
方法
getInt
獲得OpenGL/OpenGLES紋理對象的ID。
int easyar_TextureId_getInt(easyar_TextureId * This)
int getInt()
public int getInt()
fun getInt(): Int
- (int)getInt
public func getInt() -> Int32
public virtual int getInt()
傳回值
| 類型 | 描述 |
|---|---|
| Int32 |
getPointer
獲得Direct3D紋理對象的指針。
void * easyar_TextureId_getPointer(easyar_TextureId * This)
void * getPointer()
public long getPointer()
fun getPointer(): Long
- (void *)getPointer
public func getPointer() -> OpaquePointer?
public virtual IntPtr getPointer()
傳回值
| 類型 | 描述 |
|---|---|
| IntPtr |
fromInt
從OpenGL/OpenGLES紋理對象的ID創建。
void easyar_TextureId_fromInt(int _value, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromInt(int _value)
public static @Nonnull TextureId fromInt(int value)
companion object fun fromInt(value: Int): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromInt:(int)_value
public static func fromInt(_ value: Int32) -> TextureId
public static TextureId fromInt(int @value)
參數
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Int32 |
傳回值
| 類型 | 描述 |
|---|---|
| TextureId |
fromPointer
從Direct3D紋理對象的指針創建。
void easyar_TextureId_fromPointer(void * ptr, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromPointer(void * ptr)
public static @Nonnull TextureId fromPointer(long ptr)
companion object fun fromPointer(ptr: Long): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromPointer:(void *)ptr
public static func fromPointer(_ ptr: OpaquePointer?) -> TextureId
public static TextureId fromPointer(IntPtr ptr)
參數
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| ptr | IntPtr |
傳回值
| 類型 | 描述 |
|---|---|
| TextureId |