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Class TextureId

命名空間
easyar

TextureId封裝圖形API中的紋理對象。 其中,OpenGL/OpenGLES應使用getInt和fromInt,Direct3D應使用getPointer和fromPointer。

TextureId

方法

getInt

獲得OpenGL/OpenGLES紋理對象的ID。

int easyar_TextureId_getInt(easyar_TextureId * This)
int getInt()
public int getInt()
fun getInt(): Int
- (int)getInt
public func getInt() -> Int32
public virtual int getInt()

傳回值

類型 描述
Int32

getPointer

獲得Direct3D紋理對象的指針。

void * easyar_TextureId_getPointer(easyar_TextureId * This)
void * getPointer()
public long getPointer()
fun getPointer(): Long
- (void *)getPointer
public func getPointer() -> OpaquePointer?
public virtual IntPtr getPointer()

傳回值

類型 描述
IntPtr

fromInt

從OpenGL/OpenGLES紋理對象的ID創建。

void easyar_TextureId_fromInt(int _value, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromInt(int _value)
public static @Nonnull TextureId fromInt(int value)
companion object fun fromInt(value: Int): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromInt:(int)_value
public static func fromInt(_ value: Int32) -> TextureId
public static TextureId fromInt(int @value)

參數

名稱 類型 描述
value Int32

傳回值

類型 描述
TextureId

fromPointer

從Direct3D紋理對象的指針創建。

void easyar_TextureId_fromPointer(void * ptr, easyar_TextureId * * Return)
static std::shared_ptr<TextureId> fromPointer(void * ptr)
public static @Nonnull TextureId fromPointer(long ptr)
companion object fun fromPointer(ptr: Long): TextureId
+ (easyar_TextureId *)fromPointer:(void *)ptr
public static func fromPointer(_ ptr: OpaquePointer?) -> TextureId
public static TextureId fromPointer(IntPtr ptr)

參數

名稱 類型 描述
ptr IntPtr

傳回值

類型 描述
TextureId