Table of Contents

3D-Raummodelle anzeigen

Dieser Artikel beschreibt im Detail, wie Sie mit Unity und dem Mega-Plugin Raummodelle anzeigen können, einschließlich des vollständigen Ablaufs von der Unity-Installation über den Plugin-Import, das Hinzufügen des Block-Viewer-Tools bis zum Laden der Kartierungsergebnisse.

Anmerkung

Dieser Artikel richtet sich an Nicht-Unity-Entwickler. Unity-Entwickler sollten zum Laden des Block-Mesh auf 3D-Inhalte mit Realwelt-Ausrichtung hinzufügen verweisen.

Vorbereitung

Bevor Sie mit der Vorschau von Raummodellen beginnen, müssen Sie Unity installieren und das Mega Studio-Plugin importieren.

Unity installieren

Installieren Sie die Long-Term-Support-Version (LTS) von Unity 2021.3.30 oder höher. Download-Links:

  • Festlandchina: Laden Sie das Installationspaket von der Unity-China-Seite herunter und folgen Sie den offiziellen Installationsanweisungen.
  • Andere Regionen: Laden Sie das Installationspaket von der offiziellen Unity-Website herunter und folgen Sie den offiziellen Installationsanweisungen.

Laden Sie zuerst den Unity Hub herunter. Anschließend können Sie auf der Webseite die Unity-Version auswählen und über den Hub herunterladen oder im Unity Hub auswählen und installieren.

Unity auf der Webseite installieren

Unity-Konto anmelden/registrieren

Öffnen Sie den Unity Hub und melden Sie sich mit Ihrem Unity-Konto an (registrieren Sie sich, falls Sie noch kein Konto haben).

Unity-Konto registrieren/anmelden

Unity-Lizenz aktivieren

Aktivieren Sie den entsprechenden Lizenztyp gemäß Ihren tatsächlichen Anforderungen. Hinweis: Aufgrund von Unterschieden in der Unity Hub-Version oder Spracheinstellungen kann die Oberfläche leicht variieren, aber der Kernaktivierungsprozess bleibt gleich.

Unity-Lizenz hinzufügen

Lizenz auswählen

Neues Unity-Projekt erstellen

Projekt erstellen

In einigen Versionen, z.B. Unity 6, müssen Sie zuerst die entsprechende Vorlage herunterladen, bevor Sie ein Projekt erstellen können.

Vorlage herunterladen

Mega Unity-Plugin herunterladen

Melden Sie sich mit Ihrem EasyAR-Konto an und gehen Sie zur Download-Seite.

Download-Seiten-Navigation

Laden Sie die im Bild mit einem Pfeil markierte Datei herunter.

Mega-Plugin herunterladen

Nach dem Entpacken der heruntergeladenen .zip-Datei erhalten Sie folgende Verzeichnisstruktur:

.
└── EasyARSenseUnityPluginForMega_**.zip          # Vollständiges Installationspaket
    ├── com.easyar.mega.studio-**.tgz             # Enthält Annotationstool
    ├── com.easyar.mega-**.tgz                    # Enthält EasyAR Mega Support-Paket
    ├── com.easyar.sense-**.tgz                   # Enthält EasyAR Sense Core-Bibliothek und Unity-Plugin
    ├── readme.cn.txt                             # Chinesische Readme-Datei
    └── readme.en.txt                             # Englische Readme-Datei
Wichtig

Hinweis: Entpacken Sie die .tgz-Dateien nicht. Dabei handelt es sich um Unity-Pakete, die direkt über den Unity Package Manager importiert werden müssen.

Versionshinweis: Das ** im Dateinamen steht für die Versionsnummer im Format: Major.Minor.Patch + BuildNum.BuildHash. Bitte verwenden Sie die neueste offiziell veröffentlichte Version.

Package (UPM-Paket) in das Projekt importieren

Klicken Sie auf Window -> Package Management -> Package Manager. Klicken Sie im daraufhin erscheinenden Fenster oben links auf das +-Symbol und wählen Sie Install package from tarball....

Paket installieren

Importieren Sie nacheinander:

com.easyar.sense-**.tgz
com.easyar.mega-**.tgz
com.easyar.mega.studio-**.tgz
Anmerkung

Vor dem Import wird empfohlen, die .tgz-Dateien zunächst in Ihren Unity-Projektordner zu kopieren (z.B. im Verzeichnis "Packages" ablegen). Verschieben oder löschen Sie diese .tgz-Quelldateien nach dem Import nicht, da Unity sonst die entsprechenden Pakete nicht laden kann.

Überprüfen, ob das Plugin erfolgreich importiert wurde

Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Hierarchy-Bereich. Wenn Sie die Optionen zur Erstellung von Komponenten unter EasyAR Sense und EasyAR Mega sehen, wurde das Plugin erfolgreich importiert.

Erfolgreichen Import überprüfen

Viewer-Tool hinzufügen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine freie Stelle im Hierarchy-Bereich und wählen Sie EasyAR Mega > Tool > Annotation Tool (Edit Mode).

Block-Viewer-Tool hinzufügen

Nach dem Hinzufügen wird ein weiterer Knoten erscheinen.

Block-Viewer-Tool hinzufügen

Kartierungsergebnis-Block laden

EasyAR-Konto anmelden

Klicken Sie auf den oben hinzugefügten Knoten und geben Sie im Tool-Bereich den Benutzernamen und das Passwort Ihres EasyAR-Kontos ein.

In Unity anmelden

Entsprechenden Cloud-Service und Repository