Mega-Simulationslaufverifizierung
Sie können die Simulationslauf-Funktion von Sense Unity Plugin oder Mega Studio nutzen, um die in der Zielregion gesammelten EIF-Daten auf dem Computer wiederzugeben und die Mega-Positionsbestimmungseffektivität zu überprüfen.
Vor Beginn
- Sammeln Sie Karten-Daten in der Zielregion
- Fertigen Sie die Block-Konstruktion ab
Mechanismus des Simulationslaufs
- Sammeln Sie in der Zielregion mit der Toolbox auf dem Smartphone oder anderen Anwendungen, die Sense Unity Plugin integriert haben, einen oder mehrere EIF-Datenabschnitte.
- Spielen Sie die Daten auf dem Computer mit einem Editor-Tool wieder.
flowchart LR
A[Block-Konstruktion] --> B[Aufzeichnung von EIF-Daten in der Zielregion] --> C[Simulationslauf auf dem Computer] --> D[Anzeige der Positionsbestimmungseffektivität]
Durch den Simulationslauf auf dem Computer können Sie Folgendes überprüfen:
- Ob die Positionsbestimmung erfolgreich war
- Die Überlagerungseffekte virtueller Inhalte in der realen Welt
Verwendungszwecke des Simulationslaufs
Der Simulationslauf hat gegenüber der direkten Vorschau vor Ort folgende Vorteile:
- Sie können denselben Datenabschnitt wiederholt wiedergeben, um die Effekte verschiedener Mega-Block-Versionen zu vergleichen.
- Die Entwicklung und Fehlersuche des Projekts werden erleichtert, da keine Vor-Ort-Einstellungen erforderlich sind.
- Sie können reichhaltigere virtuelle Inhalte laden, um eine Simulationspräsentation durchzuführen.
- Sie können die Positionsbestimmungseffektivität anzeigen und im Voraus bestätigen.
- Sie können gezielt Probleme bei der Positionsbestimmung melden.
Nächste Schritte
Die genaue Vorgehensweise können Sie den folgenden Abläufen entnehmen: