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Erstellen von annotationen für die vor-ort-verifikation

Dieser artikel beschreibt, wie sie mit mega studio annotationsdaten für die vor-ort-verifikation erstellen.

Anmerkung

Die folgenden inhalte und tools sind nicht für den unity-anwendungsentwicklungsprozess geeignet.

Wenn sie eine unity-anwendung entwickeln, lesen sie bitte packaging unity applications for effect verification im entwicklungsleitfaden.

Vorbereitungen

Bevor sie annotationsdaten erstellen, müssen sie folgendes vorbereiten:

  1. Block cloud localization service
  2. Unity editor

Mega studio installieren

Wenn sie das easyar sense unity plugin bereits heruntergeladen und installiert haben, können sie diesen schritt überspringen.

Easyar sense unity plugin herunterladen

Gehen sie auf der easyar download-seite zu "easyar sense unity plugin (for mega)" und laden sie es herunter, wie im folgenden bild gezeigt:

Mega studio herunterladen

Mega studio herunterladen

Dateien entpacken, entpacken sie die heruntergeladene datei in die im folgenden bild gezeigte struktur

Mega studio herunterladen

Unity-projekt erstellen

Starten sie unity und erstellen sie ein projekt.

  • Klicken sie auf "new project"

  • Wählen sie "3d(built-in render pipeline)",

  • Klicken sie auf "create project"

    Unity-projekt erstellen Unity-projekt erstellen

Tipp

In versionen nach unity 6000 muss zuerst die komponente 3d (built-in render pipeline) heruntergeladen werden

Mega studio installieren

  1. Klicken sie in der menüleiste auf "window"

  2. Wählen sie "package manager"

  3. Klicken sie im angezeigten fenster auf das "+"-symbol oben links

  4. Wählen sie "add package from tarball..."

  5. Installieren sie nacheinander die drei pakete com.easyar.sense, com.easyar.mega und com.easyar.mega.studio

  6. Nach erfolgreicher installation sieht es wie folgt aus

    Studio installieren

Annotationsdaten erstellen

Klicken sie mit der rechten maustaste in den leeren bereich des linken panels "hierarchy" und importieren sie "annotation tool(edit mode)".

Studio verwenden

  • Wählen sie im linken panel "hierarchy" die option "easyar.mega.annotation".
  • Geben sie im rechten panel "inspector" ihren easyar-benutzernamen und ihr passwort ein.
  • Klicken sie auf "login".

Studio verwenden

  • Klicken sie im rechten panel "inspector" auf das symbol hinter "mega cloud service".
  • Wählen sie im geöffneten fenster einen "mega block-lokalisierungsdienst".
  • Klicken sie auf "ok".
  • Klicken sie im rechten panel "inspector" auf "load", um die karte zum unity-projekt hinzuzufügen.

Studio verwenden

  • Drücken sie an der zu annotierenden raumposition gleichzeitig ctrl und die linke maustaste, um einen annotierungswürfel zu erstellen.

Studio verwenden

  • Wählen sie im linken panel "inspector" die option "easyar.mega.annotation".
  • Klicken sie im rechten panel "inspector" auf das symbol hinter dem annotationsdatenpaket.

Studio verwenden

  • Wählen sie im geöffneten fenster links einen "mega block-lokalisierungsdienst".
  • Klicken sie oben rechts auf das "+"-symbol, um ein neues annotationsdatenpaket zu erstellen.
  • Geben sie einen namen für das annotationsdatenpaket ein.
  • Klicken sie auf das "√"-symbol zur bestätigung.
  • Klicken sie auf "ok", um das annotationsdatenpaket zu speichern.

Studio verwenden

  • Klicken sie im rechten panel "inspector" unterhalb des annotationsdatenpakets auf die schaltfläche "∧".
  • Klicken sie schließlich im angezeigten fenster auf "yes", um das speichern des annotationsdatenpakets abzuschließen. Sie können die annotationsdaten im cloud-service unter block cloud localization einsehen und löschen.

Studio verwenden

Nächste schritte