App-Laufzeiteffekt
Dieser Artikel beschreibt, wie Sie die mit Mega Studio erstellten Annotationsdaten nutzen können, um eine Effektvalidierung in der Toolbox App durchzuführen.
Anmerkung
Die folgenden Inhalte und Tools sind nicht für den Unity-Anwendungsentwicklungsprozess geeignet.
Wenn Sie eine Unity-Anwendung entwickeln, lesen Sie bitte Packen der Unity-Anwendung zur Effektvalidierung im Entwicklungsleitfaden.
Voraussetzungen
Stellen Sie vor der Betrachtung des tatsächlichen Laufzeiteffekts sicher, dass Sie die folgenden Aufgaben abgeschlossen haben:
Effekt anzeigen
Führen Sie die Mega Toolbox auf Ihrem Mobiltelefon aus und gehen Sie wie folgt vor:
- Wählen Sie
Vor-Ort-Validierungs- und Diagnosetool.

- Geben Sie Ihren EasyAR-Kontobenutzernamen und Ihr Passwort ein.
- Klicken Sie auf "Anmelden".

- Wenn Sie sich zum ersten Mal anmelden, klicken Sie einfach auf das Schließsymbol oben rechts im Popup-Fenster.

- Wählen Sie eine Cloud-Lokalisierungsdatenbank und ein Annotationsdatenpaket.
Tipp
Wenn Sie noch kein Annotationsdatenpaket erstellt haben, wählen Sie "Nicht verwenden".

- Klicken Sie im angezeigten Fenster auf "Ja", richten Sie dann die Handykamera auf den Boden oder ein Gebäude und warten Sie einige Sekunden, bis die Lokalisierungsinitialisierung abgeschlossen ist.

- Wenn Sie sich nicht am tatsächlichen Standort befinden, zeigt die Lokalisierungs-Debug-Information den Text "Not Found" an, was bedeutet, dass der Lokalisierungsdienst normal funktioniert, aber das Ziel nicht lokalisiert wurde.

- Wenn Sie sich am tatsächlichen Standort befinden, zeigt die Lokalisierungs-Debug-Information den Text "Found" an, was bedeutet, dass der Lokalisierungsdienst normal funktioniert und das Ziel lokalisiert wurde.
- Die in den Annotationsdaten annotierten Würfel werden ebenfalls an den entsprechenden Positionen angezeigt.
