Mega Live-Run-Verifikation
Mit der Live-Run-Funktion, die vom Sense Unity Plugin oder der Mega Toolbox bereitgestellt wird, können Sie die Mega-Positionsbestimmungseffekte in der Zielregion mithilfe der Toolbox auf dem Mobiltelefon oder anderer Anwendungen, die das Sense Unity Plugin integriert haben, in Echtzeit verifizieren.
Vor dem Start
Ablauf der Live-Run-Verifikation
Nach Abschluss der Block-Konstruktion können Sie die Block-Daten über das Editor-Tool abrufen und Inhalte platzieren oder Daten markieren. Anschließend können Sie Tests zur Effektverifikation in der realen Anwendungsumgebung durchführen.
Der Ablauf ist wie folgt:
flowchart LR
A[Block konstruieren] --> B[Block-Daten abrufen] --> C[Inhalte platzieren/Markieren] --> D[Live-Effekt verifizieren]
Geräteverhaltensunterschiede
Es gibt eine Vielzahl von Mobilgeräten. Unterschiede in der Hardwarekonfiguration, der Hardwareleistung und der Betriebssystemversion verschiedener Modelle können dazu führen, dass die tatsächlichen Effekte unterschiedlich erscheinen. Bei der Live-Run-Vorschau in der Entwicklungsstufe wird empfohlen, zunächst iPhone-Geräte für die Tests zu verwenden. Beachten Sie jedoch, dass die Anzeigeeffekte eines iPhones nicht gleich den tatsächlichen Effekten anderer Android-Geräte oder Geräte mit geringerer Leistung sind. Um die Kompatibilität über verschiedene Geräte hinweg umfassend zu bewerten, sollten Sie daher zusätzlich zu den Tests auf iPhones auch die gängigsten Android-Modelle und Geräte in verschiedenen Preisklassen testen, um sicherzustellen, dass der endgültige Effekt in den meisten Anwendungsfällen für Benutzer optimal ist.
Ausführungs-Schritte und Ergebnisse
Es gibt deutliche Unterschiede zwischen der Live-Verifikation und der Nicht-Live-Verifikation. Um genaue Ausführungsdaten zu erhalten, wird empfohlen, die Verifikationsoperationen zunächst in einer realen Umgebung durchzuführen. Sie können die folgenden Methoden verwenden: