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Configurar ar escena

Este artículo toma el seguimiento de imágenes como ejemplo para presentar cómo configurar una escena AR más simple.

Comenzando antes

  • Importa el plugin EasyAR Sense Unity y completa la licencia (License Key) según el contenido de Habilitar EasyAR.
Nota

Si su proyecto utiliza URP (Universal Render Pipeline), también necesita una configuración adicional Configurar urp.

Agregar ar session

En la vista Hierarchy, haga clic derecho en un espacio vacío y cree un session para seguimiento de imágenes mediante el menú EasyAR Sense > Image Tracking > AR Session (Image Tracking Preset).

PresetImageTracking

Configurar cámara

Seleccione Main Camera, configure los siguientes parámetros en Inspector.

  • Establezca Clear Flags en Solid Color.
  • Establezca Background en negro.
  • Establezca Near de Clipping Planes en 0.1 (metros), Far en 1000 (metros).

mainCameraSetting

Agregar target

En la vista Hierarchy, haga clic derecho en un espacio vacío y agregue un Image Target mediante el menú EasyAR Sense > Image Tracking > Target : Image Target, que se muestra como un icono de interrogación de forma predeterminada.

createimagetarget

Seleccione la imagen que necesita seguimiento, configure los siguientes parámetros y haga clic en el botón Apply para aplicar la configuración:

  • Establezca Texture Type en Editor GUI and Legacy GUI.
  • Habilite Read/Write en Advanced.
  • Establezca Format en RGB 24 bit.

createimagetarget

Configure ImageTargetController:

  • Establezca Source Type: en Texture 2D.
  • Establezca Texture en la imagen configurada.
  • Establezca Name en namecard.
  • Establezca Scale en 0.09 (indicando 0.09 metros).
  • Establezca Tracker en ImageTrackerFrameFilter bajo ARSession.

addimagetargetcontroler

Consejo

Cuando Source Type es diferente, parte del contenido de configuración será diferente.

Agregar contenido 3D que sigue al target

El contenido 3D agregado bajo el nodo Image Target mantiene su posición relativa a la imagen, es decir, después de mover la imagen, el contenido virtual se muestra siguiéndola.

En la vista Hierarchy, seleccione Image Target y agregue un Cube mediante el menú 3D Object > Cube.

add3D-1

Seleccione el Cube recién agregado y configure sus propiedades:

  • Establezca Scale de Transform en {0.5, 0.3, 0.3}.
  • Establezca el valor z de Position de Transform en -0.15 (para alinear la base del Cube con la imagen de reconocimiento).

add3D-2

Hasta aquí, se ha completado la configuración de la escena AR más simple. Ejecute la escena y apunte a la imagen para ver el Cube aparecer sobre ella.

Pasos siguientes

  • Durante la ejecución, notará que se muestran textos amarillos en la pantalla. Puede leer Información de diagnóstico en la escena para comprender el significado de esta información y los métodos de configuración comunes.

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