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Simulation d'effets de contenu 3D

Ce document explique comment utiliser la fonction de simulation de Mega Studio sur ordinateur pour charger des données d'annotation et des modèles 3D, et visualiser l'effet de superposition du contenu virtuel dans le monde réel.

Note

Le contenu et les outils suivants ne s'appliquent pas au processus de développement d'applications Unity.

Si vous développez une application Unity, veuillez vous référer à Utiliser l'outil de vérification de session pour la simulation dans le guide de développement.

Préparation avant l'annotation

Avant de commencer à créer des annotations, vous devez vous assurer que l'environnement et les données correspondants sont prêts.

Si vous avez besoin d'afficher des données d'annotation lors du positionnement, vous pouvez utiliser le composant d'annotation pour annoter. Auparavant, vous devriez avoir terminé l'acquisition de données EIF et, comme décrit dans la simulation, avoir terminé la configuration préparatoire de l'environnement logiciel.

Processus des données d'annotation

  1. Faites un clic droit sur un espace vide du panneau latéral "Hierarchy" et importez "Annotation Tool(Edit Mode)"

    Utilisation de studio

  2. Sélectionnez "EasyAR.Mega.Annotation" dans le panneau latéral "Hierarchy"

  3. Saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe EasyAR dans le panneau latéral droit "Inspector"

  4. Cliquez sur "Se connecter"

    Utilisation de studio

  5. Dans le panneau latéral droit "Inspector", cliquez sur l'icône après "Mega Cloud Service"

  6. Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez un "Service de positionnement Mega Block"

  7. Cliquez sur "OK"

  8. Dans le panneau latéral droit "Inspector", cliquez sur "Charger" pour ajouter la carte au projet Unity

    Utilisation de studio

  9. Créez des données d'annotation

    • À l'emplacement spatial où vous souhaitez annoter, appuyez simultanément sur Ctrl et le bouton gauche de la souris pour créer un cube d'annotation

      Utilisation de studio

    • Créez un objet 3D via le menu contextuel, notez que l'objet 3D doit être placé sous le nœud Block

      Utilisation de studio

    • Importez directement un modèle pré-généré

      Utilisation de studio

  10. Sélectionnez "EasyAR.Mega.Annotation" dans le panneau latéral gauche "Inspector", puis cliquez sur l'icône après le package de données d'annotation dans le panneau latéral droit "Inspector"

Visualiser l'effet de positionnement avec les données d'annotation

Cette opération est similaire à la simulation, pour des étapes plus détaillées, veuillez vous référer au chapitre précédent.

  1. Tout d'abord, activez l'outil, puis cliquez sur le bouton d'exécution pour démarrer

    Utilisation de studio

    Vous pouvez également démarrer via le bouton de la barre d'outils Unity

    Utilisation de studio

  2. Ouvrez et lisez automatiquement l'EIF

    Utilisation de studio

  3. Vous pouvez contrôler la lecture selon vos besoins, généralement l'effet sera le suivant

    Vous pouvez également masquer complètement le modèle Block, de sorte que l'effet soit identique à ce que vous verriez dans une scène réelle

  4. Arrêtez l'exécution via le bouton de l'outil

    Utilisation de studio

Sujets connexes

Pour des opérations plus détaillées sur Mega Studio, veuillez vous référer au Manuel d'utilisation de Mega Studio.