Simuler l'effet de contenu 3D
Les données d'annotation sont des fichiers de données structurées créés via l'outil Mega Studio, principalement utilisés pour enregistrer les informations de localisation spatiale telles que les coordonnées de position et les paramètres de pose des objets cibles dans l'espace tridimensionnel. Lors des tests de localisation simulée, ces données d'annotation peuvent également servir de référence de base pour vérifier la précision de l'effet de localisation réel.
Préparation avant l'annotation
Avant de commencer à créer des annotations, vous devez vous assurer que l'environnement et les données correspondants sont prêts.
Si vous avez besoin d'afficher les données d'annotation lors de la localisation, vous pouvez utiliser le composant d'annotation pour annoter. Avant cela, vous devriez avoir terminé l'acquisition de données EIF, et selon les instructions de simulation d'exécution, achevé les préparatifs de configuration de l'environnement logiciel.
Processus de données d'annotation
Cliquez avec le bouton droit dans la zone vide du panneau gauche "Hierarchy", importez "Annotation Tool(Edit Mode)"

Sélectionnez "EasyAR.Mega.Annotation" dans le panneau gauche "Hierarchy"
Entrez le nom de compte et le mot de passe EasyAR dans le panneau droit "Inspector"
Cliquez sur "Connexion"

Dans le panneau droit "Inspector", cliquez sur l'icône après "Mega Cloud Service"
Dans la fenêtre ouverte, sélectionnez un "service de localisation Mega Block"
Cliquez sur "OK"
Dans le panneau droit "Inspector", cliquez sur "Charger" pour ajouter la carte au projet Unity

Créer des données d'annotation
À la position spatiale nécessitant une annotation, appuyez simultanément sur Ctrl et le bouton gauche de la souris pour créer un cube d'annotation

Créez un objet 3D via le menu contextuel, notez que l'objet 3D doit être placé sous le nœud Block

Importer directement un modèle pré-généré

Dans le panneau gauche "Inspector", sélectionnez "EasyAR.Mega.Annotation", puis dans le panneau droit "Inspector", cliquez sur l'icône après le package de données d'annotation
Dans la fenêtre ouverte, sélectionnez un "service de localisation Mega Block" à gauche

Cliquez sur le symbole "+" en haut à droite pour créer un package de données d'annotation
Entrez le nom du package de données d'annotation
Cliquez sur le symbole "√" pour confirmer
Cliquez sur "OK" pour enregistrer le package de données d'annotation

Note
Si vous avez besoin d'enregistrer les données d'annotation, vous pouvez cliquer sous le package de données d'annotation dans le panneau droit "Inspector", puis cliquer sur le symbole "∧"
Enfin, dans la fenêtre pop-up, cliquez sur "Oui" pour terminer l'enregistrement du package de données d'annotation

Voir l'effet de localisation à l'aide des données d'annotation
Cette partie de l'opération est similaire à la simulation d'exécution. Pour des étapes plus détaillées, référez-vous au chapitre précédent.
Activez d'abord l'outil, puis cliquez sur le bouton d'exécution pour démarrer

Vous pouvez également démarrer via le bouton de la barre d'outils Unity

Ouvrez et lisez automatiquement le fichier EIF

Vous pouvez contrôler la lecture selon les besoins, généralement l'effet sera comme ceci
Vous pouvez également masquer complètement le modèle Block, ainsi l'effet sera identique à celui vu dans la scène réelle
Arrêtez l'exécution via le bouton d'outil

Résumé et meilleures pratiques
Enfin, si vous avez besoin de développer votre propre application, et que vous devez exécuter votre programme dans l'éditeur, vous devez désactiver l'outil de validation (valable uniquement pour l'éditeur, n'affecte pas l'effet sur le téléphone).

Pour des opérations plus détaillées sur Mega Studio, référez-vous au manuel d'utilisation de Mega Studio.