Componente dati block
Questo manuale descrive in dettaglio le funzionalità dei controlli e il metodo di utilizzo forniti dal componente dati block nell'editor di Unity.
Nota
Dalla versione 2.13, per sviluppare applicazioni Unity bisogna utilizzare strumento editor block .
Note sulla versione
Dalla versione 9.4 delle mappe create da utenti, il formato dati di Block Mesh è stato aggiornato da eme a gltfx.
Tutte le funzionalità del testo che supportano solo il nuovo formato sono contrassegnate come [>=9.4]. Se la versione dei tuoi dati è inferiore a 9.4, i relativi controlli UI non funzioneranno.
Tutte le funzionalità del testo che supportano solo il vecchio formato sono contrassegnate come [<9.4]. Se la versione dei tuoi dati è 9.4 o superiore, i relativi controlli UI non funzioneranno.
Stato iniziale
Lo stato iniziale del componente è lo stato del componente dati block quando lo strumento è stato appena creato, non è stato selezionato nessun servizio e non sono stati caricati dati.

| Numero | Nome controllo | Tipo controllo | Descrizione funzionalità |
|---|---|---|---|
| Svuota | Svuota file cache | Pulsante | Svuota tutti i dati block presenti nella cache locale. |
Stato servizio selezionato
Lo stato servizio selezionato del componente è lo stato del componente dati block dopo che è stato selezionato un servizio nello strumento (servizio di localizzazione Mega Block, servizio di archiviazione Mega Block ecc.).

