Strumento di visualizzazione block (sviluppo unity)
Importante
La versione 2.13 ha rimosso questo strumento. Per lo sviluppo di applicazioni Unity, utilizzare lo strumento editor block.
Questo articolo si applica solo alle versioni 2.12 e precedenti.
Lo strumento di visualizzazione block (sviluppo Unity) è un modulo funzionale indipendente e leggero in Mega Studio, progettato specificamente per gli sviluppatori, per facilitarne l'uso diretto per visualizzare e anteprimere i Mega Block già costruiti. Consente di caricare, navigare, ispezionare i dati Block generati nel cloud direttamente nell'editor Unity, inoltre supporta la convalida diretta dell'effetto di localizzazione, senza dover scrivere alcun codice o eseguire l'applicazione completa.
Consiglio
Questo strumento è progettato per gli sviluppatori Unity. Rispetto allo strumento EasyAR.Mega.BlockViewer, integra in aggiunta un componente strumento di convalida. Se sei un utente non sviluppatore, si consiglia di utilizzare direttamente EasyAR.Mega.BlockViewer o EasyAR.Mega.Annotation.
Creare lo strumento di visualizzazione
Fare clic con il tasto destro del mouse su un'area vuota nel pannello
Hierarchy, selezionareEasyAR Mega->Strumento->Block Viewer for Unity Developer (Edit Mode)
Dopo l'aggiunta, nel pannello
Hierarchyverrà aggiunto un nuovo nodoEasyAR.Mega.BlockViewer (Dev)
Descrizione delle funzionalità
Dopo aver creato lo strumento, è possibile configurare tramite il pannello Inspector per caricare i dati Block e controllare l'esportazione o la visualizzazione del modello.
Spiegazione del nodo BlockViewer (Dev)
EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev), ad eccezione dello strumento di convalida, tutte le altre funzionalità possono essere utilizzate solo nell'editor in stato non di esecuzione. Cioè, è necessario assicurarsi che il pulsante di riproduzione nella parte superiore dell'editor Unity non sia premuto, come mostrato nella figura seguente, quando il pulsante è nello stato di triangolo rivolto a destra, si è in stato di stop e solo allora è possibile utilizzarlo.
Durante l'esecuzione, i nodi e i dati relativi allo strumento rimarranno nella scena e possono essere utilizzati insieme allo strumento di convalida, ma tutte le funzionalità dello strumento stesso non sono utilizzabili.

Avvertenza
Se è necessario impacchettare l'applicazione Unity sviluppata su dispositivi mobili, assicurarsi di eliminare il nodo EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) dalla scena prima della build, altrimenti potrebbe causare errori di build o errori durante l'esecuzione.
