Block Viewer Tool (sviluppo Unity)
Importante
Questo tool e stato rimosso nella versione 2.13. Per lo sviluppo di applicazioni Unity, usare invece il block editor tool.
Questo articolo si applica solo alla versione 2.12 e precedenti.
Block Viewer Tool (sviluppo Unity) e un modulo funzionale indipendente e leggero in Mega Studio, progettato specificamente per gli sviluppatori, per consentire di visualizzare e previsualizzare direttamente Mega Blocks gia costruiti. Permette di caricare, sfogliare e ispezionare Block data generati nel cloud direttamente in Unity Editor, e supporta anche la verifica diretta dei risultati di localization senza scrivere codice o eseguire un'applicazione completa.
Consiglio
Questo tool e progettato specificamente per sviluppatori Unity. Rispetto al tool EasyAR.Mega.BlockViewer, integra inoltre una validation tool component. Se non si e sviluppatori, si consiglia di usare direttamente EasyAR.Mega.BlockViewer o EasyAR.Mega.Annotation.
Creare la viewer tool
Fare clic destro in un'area vuota del pannello
Hierarchye scegliereEasyAR Mega->Tool->Block Viewer for Unity Developer (Edit Mode).
Dopo l'aggiunta, nel pannello
Hierarchyapparira un nuovo nodeEasyAR.Mega.BlockViewer (Dev).
Descrizione delle funzioni
Dopo aver creato il tool, e possibile configurarlo tramite il pannello Inspector per caricare Block data e controllare esportazione o visualizzazione del modello.
Descrizione del node BlockViewer (Dev)
Ad eccezione della validation tool, le altre funzioni di EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) possono essere usate solo nell'editor quando non e in esecuzione. Assicurarsi che il pulsante Play nella parte superiore di Unity Editor non sia premuto. Come mostrato sotto, quando il pulsante e un triangolo rivolto a destra, l'editor e nello stato arrestato e le funzioni possono essere usate.
Durante runtime, nodes e data correlati al tool resteranno nella scene e possono essere usati insieme alla validation tool, ma tutte le funzioni del tool stesso non sono disponibili.

Avvertenza
Se e necessario pacchettizzare l'applicazione Unity sviluppata su un dispositivo mobile, eliminare il node EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) dalla scene prima del build. In caso contrario, il packaging potrebbe fallire o potrebbero verificarsi runtime errors.
