Simulazione di effetti di contenuto 3D
I dati annotati sono file di dati strutturati creati tramite lo strumento Mega Studio, utilizzati principalmente per registrare le informazioni di posizionamento spaziale come coordinate di posizione e parametri di orientamento degli oggetti target in uno scenario tridimensionale. Durante i test di posizionamento simulato, questi dati annotati possono essere utilizzati come riferimento di base per verificare la precisione dell'effettivo posizionamento.
Preparazione prima dell'annotazione
Prima di iniziare a creare annotazioni, è necessario assicurarsi di aver preparato l'ambiente e i dati corrispondenti.
Se è necessario visualizzare i dati annotati durante il posizionamento, è possibile utilizzare il componente di annotazione per annotare. Prima di ciò, si dovrebbe aver completato la raccolta dati EIF e configurato l'ambiente software come descritto in simulazione.
Flusso di dati di annotazione
Fare clic con il tasto destro in uno spazio vuoto nel pannello sinistro "Hierarchy" e importare "Annotation Tool(Edit Mode)"

Nel pannello sinistro "Hierarchy", selezionare "EasyAR.Mega.Annotation"
Nel pannello destro "Inspector", inserire nome utente e password di EasyAR
Fare clic su "Login"

Nel pannello destro "Inspector", fare clic sull'icona dopo "Mega Cloud Service"
Nella finestra aperta, selezionare un "Servizio di posizionamento Mega Block"
Fare clic su "OK"
Nel pannello destro "Inspector", fare clic su "Carica" per aggiungere la mappa al progetto Unity

Creare dati di annotazione
Nella posizione spaziale da annotare, premere contemporaneamente Ctrl e il tasto sinistro del mouse per creare un cubo di annotazione

Creare oggetti 3D tramite il menu contestuale, notando che gli oggetti 3D devono essere posizionati sotto il nodo Block

Importare direttamente modelli pre-generati

Nel pannello sinistro "Inspector", selezionare "EasyAR.Mega.Annotation", quindi nel pannello destro "Inspector" fare clic sull'icona dopo il pacchetto dati di annotazione
Nella finestra aperta, selezionare un "Servizio di posizionamento Mega Block" a sinistra

In alto a destra, fare clic sul simbolo "+" per creare un nuovo pacchetto dati di annotazione
Inserire il nome del pacchetto dati di annotazione
Fare clic sul simbolo "√" per confermare
Fare clic su "OK" per salvare il pacchetto dati di annotazione

Nota
Se è necessario salvare i dati di annotazione, nel pannello destro "Inspector" fare clic sotto il pacchetto dati di annotazione e fare clic sul simbolo "∧"
Infine, nella finestra popup fare clic su "Sì" per completare il salvataggio del pacchetto dati di annotazione

Visualizzazione dell'effetto di posizionamento utilizzando i dati di annotazione
Queste operazioni sono simili a simulazione. Per passaggi più dettagliati, fare riferimento al capitolo precedente.
Prima abilitare lo strumento, quindi fare clic sul pulsante di esecuzione per avviare

È anche possibile avviare tramite i pulsanti sulla barra degli strumenti di Unity

Aprire e riprodurre automaticamente EIF

È possibile controllare la riproduzione in base alle esigenze. L'effetto tipico sarà questo
È anche possibile nascondere completamente il modello Block, ottenendo così lo stesso effetto visibile nella scena reale
Fermare l'esecuzione tramite il pulsante dello strumento

Riepilogo e best practice
Infine, se è necessario sviluppare la propria applicazione e eseguirla nell'editor, disabilitare lo strumento di verifica (valido solo per l'editor, non influisce sugli effetti sul telefono).

Per operazioni più dettagliate su Mega Studio, fare riferimento al Manuale operativo di Mega Studio.