Simulare effetti di contenuto 3D
Questo documento descrive come utilizzare la funzione di simulazione di Mega Studio sul computer per caricare dati di annotazione e modelli 3D, visualizzando l'effetto di sovrapposizione dei contenuti virtuali nel mondo reale.
Nota
I seguenti contenuti e strumenti non si applicano al processo di sviluppo di applicazioni Unity.
Se stai sviluppando un'applicazione Unity, fai riferimento a Utilizzare lo strumento di verifica della sessione per la simulazione nella guida per gli sviluppatori.
Preparazione prima dell'annotazione
Prima di iniziare a creare annotazioni, è necessario assicurarsi di aver preparato l'ambiente e i dati corrispondenti.
Se è necessario visualizzare i dati di annotazione durante il posizionamento, è possibile utilizzare il componente di annotazione per annotare. Prima di ciò, dovresti aver completato la raccolta dati EIF e, seguendo le istruzioni in Simulazione, aver terminato i preparativi per la configurazione dell'ambiente software.
Flusso dei dati di annotazione
Fare clic con il tasto destro in un'area vuota del pannello sinistro "Hierarchy" e importare "Annotation Tool(Edit Mode)"

Selezionare "EasyAR.Mega.Annotation" nel pannello sinistro "Hierarchy"
Inserire il nome utente e la password dell'account EasyAR nel pannello destro "Inspector"
Fare clic su "Accedi"

Nel pannello destro "Inspector", fare clic sull'icona accanto a "Mega Cloud Service"
Nella finestra aperta, selezionare un "Servizio di posizionamento Mega Block"
Fare clic su "OK"
Nel pannello destro "Inspector", fare clic su "Carica" per aggiungere la mappa al progetto Unity

Creare dati di annotazione
Nella posizione spaziale da annotare, premere contemporaneamente Ctrl e il tasto sinistro del mouse per creare un cubo di annotazione

Creare un oggetto 3D tramite il menu contestuale (tasto destro), notare che l'oggetto 3D deve essere posizionato sotto il nodo Block

Importare direttamente un modello pre-generato

Selezionare "EasyAR.Mega.Annotation" nel pannello sinistro "Inspector", quindi fare clic sull'icona accanto al pacchetto di dati di annotazione nel pannello destro "Inspector"
Visualizzare l'effetto di posizionamento utilizzando i dati di annotazione
Questa operazione è simile alla simulazione. Per passaggi più dettagliati, fare riferimento al capitolo precedente.
Prima abilitare lo strumento, quindi fare clic sul pulsante di esecuzione per avviare

Puoi anche avviare tramite il pulsante sulla barra degli strumenti di Unity

Aprire e riprodurre automaticamente l'EIF

È possibile controllare la riproduzione in base alle esigenze. Solitamente l'effetto sarà il seguente
Puoi anche nascondere completamente il modello Block, in modo che l'effetto sia coerente con quello visto nella scena reale
Interrompere l'esecuzione tramite il pulsante dello strumento

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Per operazioni più dettagliate su Mega Studio, fare riferimento al Manuale operativo di Mega Studio.