How to use mega studio on unity to create 3d content precisely aligned with real-world
xr-frameが3Dエディター機能を提供していないにもかかわらず、Mega Studioを利用することで、仮想オブジェクトを現実空間の任意の位置に正確に配置し、AR体験において現実空間と正確に位置合わせすることができます。
Before you begin
モデルの準備:サンプルプロジェクトで使用されているモデル(愛らしいパンダ)、または xr-frame 公式 Demo で使用されている小型ロボットモデルを使用するか、XRFame がロード可能な GLTF フォーマットとサポートされる拡張機能を参考に、xr-frame の要件に準拠したモデルファイルを準備してください。
モデルファイルを Unity にインポートしてください。
ヒント
Mega プラグインには既に com.unity.cloud.gltfast への依存関係が追加されているため、モデルファイルを直接 Unity Assets にドラッグして読み込むことができます。
Add 3d content as a child node of an annotation
インポートしたモデルをシーンノードにドラッグし、注釈の子ノードとして配置します。
モデルの Inspector パネルにある Position と Rotation をすべて 0 に変更し、Scale は必要に応じて自由に調整してください。
注記
EMA がすべての座標変換ロジックを担っています。モデルの Position と Rotation を 0 に設定するのは、モデルの幾何中心を注釈点と完全に一致させるためです。すべての移動と回転の調整は、親ノード(注釈ノード)を操作して行う必要があります。

Precise adjustment of model position
注釈ノードを選択し、シーン内で稠密モデルに合わせてモデルの位置と回転を調整します。
注記
注釈に対するモデルの Position と Rotation は、常にすべて 0 でなければなりません。そうでない場合、xr-frame 上で正しいレンダリング結果を得るこ