Criação de anotações para validação de execução no local
Este artigo explica como usar o Mega Studio para criar dados de anotação para validação de execução no local.
Nota
O conteúdo e as ferramentas a seguir não se aplicam ao processo de desenvolvimento de aplicativos Unity.
Se você estiver desenvolvendo um aplicativo Unity, consulte Empacotar aplicativo Unity para validação de efeito no guia de desenvolvimento.
Antes de começar
Antes de criar os dados de anotação, você precisa preparar o seguinte:
Instalar o Mega Studio
Se você já baixou e instalou o EasyAR Sense Unity Plugin, pode pular esta etapa.
Baixar o EasyAR Sense Unity Plugin
Na página de download do EasyAR, selecione "EasyAR Sense Unity Plugin (for Mega)" para baixar, conforme mostrado na imagem abaixo:


Extraia o arquivo baixado para a estrutura mostrada na imagem abaixo

Criar projeto Unity
Execute o Unity e crie um novo projeto.
Clique em "Novo projeto"
Selecione "3D(Built-In Render Pipeline)",
Clique em "Criar projeto"

Dica
Para versões após o Unity 6000, você precisa baixar primeiro o componente 3D (Built-In Render Pipeline)
Instalar o Mega Studio
Clique em "Window" na barra de menu
Selecione "Package Manager"
Na janela pop-up, clique no sinal de "+" no canto superior esquerdo
Selecione "Add package from tarball..."
Instale os 3 pacotes
com.easyar.sense,com.easyar.megaecom.easyar.mega.studiosequencialmenteApós a instalação bem-sucedida, a aparência será como mostrado na imagem

